Epic Games 'Fortnite

  1. Играть с друзьями Дуэты и отряды лучше всего подходят для игр с друзьями! Мы понимаем, что наши...
  2. Новая модель съемки
  3. Обновление инвентаря
  4. Статистика после матча
  5. Обновления карты
  6. Косметика
  7. аудио
  8. Другая текущая работа
  9. На горизонте

Играть с друзьями


Дуэты и отряды лучше всего подходят для игр с друзьями! Мы понимаем, что наши существующие социальные функции затрудняют поиск и / или поиск друзей. Мы работаем над тем, чтобы было проще снова играть с людьми, с которыми у вас получилась отличная игра, заводить новых друзей и импортировать списки друзей из других социальных сетей.
В некоторых регионах нет плейлиста Duos (мы слышим вас, Океания!), И мы продолжаем отслеживать население по платформам и регионам. Мы работаем над системой, которая позволит нам планировать Duos в течение популярных часов, чтобы мы могли предложить режим, сохраняя при этом хороший опыт.

Убийство команды


Мы бросили мяч на решение команды убийства. Мы принимаем меры на основе отчетов игроков, но система не проста в использовании и не дает вам знать, предприняли ли мы какие-либо действия или нет. Это нуждается в улучшении. На прошлой неделе мы начали создавать более широкую сеть, чтобы поймать текущих и прошлых командных убийц, и выпустили множество предупреждений и запретов. Мы также работаем над улучшением аналитических моделей, чтобы отсеять худших преступников, и в долгосрочной перспективе нам бы хотелось иметь возможность объединить вас с игроками с хорошей репутацией.

Новая модель съемки


Мы провели внутреннее игровое тестирование новой модели стрельбы, чтобы убрать случайное распространение пули при наведении на прицел. Мы хотим улучшить стрельбу, сохраняя при этом полезность укрытия здания, находясь под огнем, и не меняя дистанции поражения или ход игры.
Первоначальные результаты являются многообещающими. Изменения требуют больше работы и настройки. Мы стараемся предоставить вам тестовый клиент и серверы, чтобы вы могли оставить отзыв и повторить это вместе с нами в декабре.

Обновление инвентаря


Мы работаем над большой переделкой текущего инвентаря. Новый интерфейс стал чище, а многие задачи по управлению запасами легче выполнять. Сбрасывание предметов осуществляется путем перетаскивания за пределы основного поля инвентаря, и есть быстрые кнопки для разделения и отбрасывания половины любого лута для облегчения обмена. Кроме того, теперь проще переставить панель быстрого доступа с контроллером.

Статистика после матча


Мы хотим предоставить вам больше отзывов после матча. Мы работаем над нашим первым ударом на экране «Статистика после матча», который вы можете увидеть после того, как вас исключат. Первая итерация показывает интересную, интересную и актуальную статистику вашей игры, а также опыт, который вы заработали после того, как вы / вся ваша команда были исключены.

Мы видели много отличных предложений по Reddit и форумам, чтобы черпать вдохновение - пожалуйста, продолжайте их!

Обновления карты

Мы добавляем новые уникальные POI (достопримечательности) на карту, чтобы лучше заполнять некоторые пустые места и вводить больше игрового разнообразия.
Новый Город POI

Мы также вносим больше разнообразия в карту, обновляя существующие области (например, горы и болота) уникальным искусством для флоры и ландшафта. Вы можете быстро распознавать различные регионы сверху и снизу, обеспечивая улучшенное ощущение местоположения и места.

Косметика


Если оставить в стороне зонтик, наша первоначальная версия планеров была сфокусирована на изменении текстуры (перекрашивании). Следующим шагом является добавление более уникальных деталей, сохраняя при этом исходную сетку.
Мы не хотим останавливаться на достигнутом и понимаем, что есть желание вариаций с сильной индивидуальностью, уникальностью и чувством прохладных и красивых деталей. В основном задира :-)
Мы работаем над полной реконструкцией планеров, кирок и персонажей, которые достигают этого видения; Пожалуйста, продолжайте проверять магазин на наличие обновлений.

аудио


Мы получили много хороших отзывов о звуке FNBR, и мы работаем над улучшением четкости микса и предоставлением лучшей тактической информации для звуков в игре. Вот некоторые вещи, которые мы делаем.
Шаги на разных поверхностях: прямо сейчас у нас есть один набор шагов для всех поверхностей в игре, поэтому очень трудно определить, кто находится в здании или прямо за ним. Шаги из дерева, камня, металла и воды дадут вам больше информации.
Более спокойные шаги товарища по команде: для игроков отряда мы все знаем, как громко это может топать с четырьмя другими людьми, поэтому мы уменьшаем шаги для соседних товарищей по команде.
Вертикальное аудио: мы знаем о проблемах здесь, особенно для шагов. Проводятся исследования того, как мы можем улучшить это в будущем.
Звуковая ловушка: для аудио- ловушек выполняется тонкая настройка, чтобы сделать их менее шумными и сбалансированными, в то же время предоставляя игрокам возможность слышать и реагировать на них.
Аудио на Launch Pad: мы настраиваем звук игроков, когда они используют Launch Pad. Это сделано для того, чтобы было немного легче определить, когда игрок летит и собирается приземлиться рядом с вами. Если вы внимательно слушаете, у вас будет больше шансов среагировать!
Панорамирование звука оружия: создаваемое вами тонкое огнестрельное аудио не следует за вами, а вместо этого остается в мире в точке вспышки морды. Это может привести к панорамированию звука влево или вправо по мере удаления от него. Мы работаем над исправлением этого как можно скорее, чтобы уменьшить путаницу во время ожесточенного боя.

Другая текущая работа


Режимы с ограниченным временем: Мы вводим режимы с ограниченным временем в декабре. Режимы с ограниченным временем являются временным опытом со специальными условиями, которые предоставляют новые способы игры и позволяют нам проводить забавные эксперименты. Мы скоро объявим, какой будет наш первый ограниченный режим времени ... это будет EPIC!
Оптимизация производительности сервера. Чтобы продолжить работу над блогом о производительности, мы добились определенных успехов в оптимизации производительности сервера за последние два месяца. На рисунке ниже показан процент времени, в течение которого наши серверы «цепляются» (отсутствует целевая частота кадров). Сплошной зеленый означает 0%, а красный 3% и выше.


У нас явно есть проблема в начале матча, даже с учетом того, что мы ограничиваем количество обновлений сетевых подключений до 50 на кадр!
Для дальнейшего отказа от диаграммы полностью зеленая версия не будет чем-то, что мы считаем приемлемым из-за вышеупомянутого ограничения обновления. У нас есть хорошее понимание фундаментальных сетевых изменений, необходимых для сокращения и, как мы надеемся, долгосрочного устранения регулирования.
Потоковое картографическое. Большое фундаментальное изменение, над которым мы прилагаем все усилия, - это масштабное потоковое вещание. Это означает, что при перемещении по всей карте весь контент загружается / выводится в зависимости от вашей близости к нему. Сейчас это делается только для текстур, и есть много возможностей сэкономить память, расширяя ее.
Существует множество технических проблем, связанных с постоянством (обеспечение того, чтобы поврежденные области возвращались обратно как таковые), производительностью (устранение помех из-за фоновой потоковой передачи) и обеспечением того, что потоковая система работает достаточно быстро для поддержки ракетной езды!
Основным преимуществом потокового вещания является наличие большего объема доступной памяти, и это изменение необходимо для отправки обновленных POI карты, грязной косметики и т. Д.
Регионы: Мы все еще работаем над нашей системой поиска партнеров и ожидаем, что в первом квартале 2018 года будет запущено больше центров обработки данных. Одно из важных изменений, которое произойдет до этого, - это обеспечение лучшего качества обслуживания и опыта в Азии.
Управление: Поведение прицеливания корректируется, чтобы быть более похожим на другие игры, которые вы, возможно, знаете. Это займет немного больше времени, чем мы думали, но мы предпочли бы сделать это правильно и все еще дорабатывать, чтобы избежать его доставки слишком рано (* кашель * ограниченная чувствительность * кашель *).
Таблицы лидеров и статистика. Наше начальное развертывание списков лидеров и статистики было довольно ограниченным по возможностям. Это, однако, позволило нам понять, какую нагрузку они создают на бэкэнде. Оказывается, ответ «много». Плохая новость заключается в том, что сначала нам нужно сосредоточиться на масштабируемости; Хорошая новость заключается в том, что мы лучше понимаем, что нам нужно построить.
Мы хотим больше статистики ... намного больше статистики. Статистика и списки лидеров служат разным целям для разных людей, и мы хотим быть инклюзивными для всех типов: указывать области, в которых вы превосходите себя, предоставлять статистику, чтобы вы могли видеть, как вы улучшаете со временем, лучшие показатели для таблиц лидеров, чтобы конкурировать с друзьями и люди вокруг вас, и да, даже глобальные списки лидеров для тех из вас, у кого большие амбиции.
Мы можем создавать статические снимки, полученные с помощью нашей аналитики, как мы делали это с электронной почтой несколько недель назад, и мы планируем немного поиграть с этим, пока мы работаем в масштабе. Это также partybus.gg , stormshield.one/pvp а также fortnitetracker.com , которые являются сторонними интерфейсами к нашей существующей статистике.
Сезонный магазин: Мы значительно развиваем концепцию сезонного магазина. В следующем сезоне будет объединена система однократных покупок, содержащая тонны добычи, которую можно получить во время игры и выполнения квестов. Мы также добавляем бесплатный сезонный лут, который можно заработать, просто играя.

На горизонте


Больше предметов и оружия: Мы недавно добавили несколько предметов - Буш, Launch Pad, Silenced SMG, Slurp Juice, Smoke Grenades ... и т.д. Мы только начинаем царапать поверхность того, что мы хотим сделать здесь.
Настраиваемые игры. Мы с самого начала стараемся изучить, как мы можем предоставлять поддержку турниров, настраиваемые матчи и таблицы лидеров, а затем комбинировать это с возможностью изменять некоторые правила игры в качестве предложения. Пользовательские игры и поддержка турниров также опираются на поддержку зрителей. Так что да, мы работаем над полностью функционирующей системой зрителей и с нетерпением ждем возможности поделиться подробностями в следующем году.
Производительность по сравнению с визуальной верностью. Нашей целью в ближайшей перспективе является предоставление 30-FPS-опыта на консолях. Мы придумываем лучшие способы, чтобы предоставить вам более широкий выбор консолей нового поколения.
Значки / Медали: Мы хотим представить медали, которые мы можем выдавать во время игр, которые подчеркивают удивительные пьесы, такие как убийство в воздухе с помощью ракетной установки.
Ваша обратная связь - это то, что позволяет нам улучшить игру и расставить приоритеты в наших усилиях, а ваше удовольствие и поддержка - это то, что заставляет нас стремиться бежать в том темпе, в котором мы находимся! Спасибо :-)
Наша цель - быть прозрачным и подотчетным. Мы тратим много времени на чтение ваших комментариев и сообщений, поэтому, пожалуйста, дайте нам знать, когда мы не достигаем нашей цели!