Все, что мы знаем о редакторе карт Far Cry 5 • Eurogamer.net

Со времени анонса Far Cry 5, подробности его редактора карт и многопользовательской части были на удивление тонкими. Хотя я большой поклонник такого рода вещей, поэтому во время поездки, чтобы опробовать кампанию, я дал разработчикам немного больше информации о Far Cry Arcade и, в частности, редакторе карт.

Ниже вы можете посмотреть довольно исчерпывающий список видео, в котором освещаются мои выводы, но я также кратко изложил основные моменты в следующей статье. Здесь есть масса информации, от простых вещей, таких как, сколько режимов доступно, вплоть до некоторых действительно подробных разбивок новых активов, эффектов и того, как вы можете изменить среду в соответствии со своими потребностями. Если вы заинтересованы в создании карты каким-либо образом, вам нужно проверить это, потому что, как я узнал, похоже, что редактор уровней Far Cry 5 станет инструментом мечты создателей карт!

Давайте начнем с основ. Far Cry Arcade - это новый центр в Far Cry 5 для игры в одиночных, кооперативных и многопользовательских миссиях, созданный пользователем, и он является отдельной сущностью для основной кампании. К Far Cry Arcade можно получить доступ через главное меню или взаимодействуя с множеством игровых автоматов, разбросанных по всему игровому миру. Однако вы не можете получить доступ к редактору карт Far Cry 5 через Far Cry Arcade. Редактор уровней доступен только через главное меню Far Cry 5, поэтому, если вы хотите строить, а не играть, вам нужно выйти из округа Хоуп и вернуться на титульный экран.

Far Cry 4 стал большим разочарованием для создателей карт, потому что впервые в серии редактор уровней не позволял вам создавать многопользовательские карты. К счастью, на этот раз Ubisoft выслушала сообщество, и создание многопользовательских карт вернулось к мести (Far Cry). В редакторе карт вы можете создавать карты для двух типов многопользовательских игровых режимов: Deathmatch и Team Deathmatch. Многопользовательский режим ограничен до 12 игроков в Deathmatch или двух команд по шесть игроков в Team Deathmatch.

Многопользовательский режим ограничен до 12 игроков в Deathmatch или двух команд по шесть игроков в Team Deathmatch

Это похоже на мою вечеринку!

Вы также сможете создавать карты испытаний для одиночной и совместной игры, выбирая один из четырех доступных режимов игры: «Нападение», «Застава», «Охота за головами» и «Путешествие». В картах «Штурм» вам нужно убить всех врагов на карте, а в «Форпосте» вы должны освободить форпосты, созданные пользователем, аналогично тому, как вы это делаете в основной игре. Охота за головами - это новый тип игры, который позволяет игрокам отслеживать и убивать цели до того, как они попадут в зону добычи, в то время как Путешествие поручает им поиск выхода в лабиринтах, созданных пользователем. Это должно быть особенно приятной новостью для тех, кто занимается созданием карт, которые любят создавать карты в стиле полосы препятствий.

В редакторе уровней доступно более 9000 ресурсов, и все они доступны с первого дня. К ним относятся более 5000 активов только из Far Cry 5, и они покроют полный список оружия, транспортных средств, животных и врагов, найденных в основной игре. Позже будет также шесть обновлений после запуска, которые добавят еще больше ресурсов в редактор. Эти активы будут сняты непосредственно с bonkers DLC главы которые расположены в таких местах, как Вьетнам, апокалипсис зомби и даже планета Марс!

Остальные активы принадлежат другим играм Ubisoft, а именно: Far Cry 4, Far Cry Primal, черный флаг Assassin's Creed, Assassin's Creed Unity и Watch Dogs. К активам этих игр относятся такие вещи, как объекты и сооружения, типы растительности, камни, пещеры и наклейки. Использование этих активов означает, что существует огромный потенциал для различных уровней, например, вы можете создать смертельный матч в пиратском городе, используя активы Черного флага, или вы можете создать современный город, используя активы Watch Dogs. Если вы чувствуете себя особенно предприимчивым, вы можете даже смешивать и сочетать активы и иметь что-то вроде среды в 10000 г. до н.э. из Far Cry Primal, смешанного с парижскими зданиями 18-го века из Assassin's Creed Unity. Возможности для творческих создателей карт, кажется, безграничны!

У этого медведя ракета направлена ​​прямо к его голове, поэтому я думаю, что бейсбольная бита может быть немного излишней.

NPC в редакторе уровней Far Cry 5 ограничены только NPC Far Cry 5, хотя вы можете изменить их внешний вид, используя множество различных нарядов, доступных в основной игре. Это должно помочь обеспечить гораздо больше разнообразия на всех ваших картах по сравнению с предыдущими играми серии, где вы могли добавлять только врагов и союзников резака печенья.

Редактор уровней Far Cry 3 был заметным провалом, потому что вы не могли добавлять транспортные средства на карты, опубликованные в Интернете. К счастью, это было исправлено в следующей игре, хотя только на одиночных и кооперативных картах испытаний из-за отсутствия многопользовательской игры. К счастью, на этот раз Ubisoft выслушал отзывы фанатов и дал нам лучшее из обоих миров: в Far Cry 5 вы сможете размещать транспортные средства на картах соло, кооператива и мультиплеера. Как я упоминал в предыдущем пункте, будут доступны все транспортные средства из Far Cry 5, так же как и обычные автомобили и лодки, мы также сможем создавать карты, которые включают вертолеты и даже самолеты! Подумайте о возможностях воздушных полос препятствий или карт, построенных исключительно вокруг воздушных боев в небе. Это действительно захватывающе!

По размеру, хотя я не мог получить точное измерение от Ubisoft, мне сказали, что размер карты для редактора уровней Far Cry 5 будет таким же, как и предыдущие итерации редактора карт. Редакторы предыдущего уровня были довольно приличными по размеру, чтобы быть справедливыми, поэтому им, вероятно, не нужно было становиться больше.

Это отличный пример того, насколько дикими могут быть пользовательские карты в Far Cry 5.

Что касается размера, давайте немного поговорим об искусственном интеллекте. В то время как Ubisoft не стал вдаваться в подробности, мне сказали, что снова будет установлено ограничение на количество AI, разрешенное на каждой карте. Это происходит из-за проблем с производительностью, что вполне справедливо, но нам еще неизвестно, допустим ли нам больше искусственного интеллекта, чем в предыдущих играх. Ubisoft также добавил опцию для размещения в Far Cry 5 чего-то, называемого «контрольными зонами». Эти зоны сообщают ИИ, либо NPC, либо животному, что нужно придерживаться определенной области на карте - отличная новость для тех, кто хочет создавать более сложные карты с засадами или вражескими патрулями.

В Far Cry 5 вы можете персонализировать выгрузки игроков на вашей карте; это означает, что вы можете выбрать их стартовое оружие, вплоть до их прикреплений, а также типов боеприпасов и метательных предметов. Это также распространяется на снаряжение игрока, такое как вингсьют или захватный крюк. Но самое интересное здесь то, что вы также можете создавать асимметричные выгрузки для каждой команды в Team Deathmatch, поэтому, например, вы можете создать карту джунглей, где одна команда появляется как снайперы в верхах деревьев, а другая - как наземная сила со взрывчаткой и пулеметами. Опять же, возможности кажутся бесконечными. Вы не ограничены только этими начальными нагрузками. Вы также можете стратегически размещать пикапы для оружия на своих картах, чтобы вы могли создавать тайные тайники с оружием или размещать мощное оружие в центре карты, чтобы игроки могли сражаться.

Наряду со стандартными строительными блоками, такими как дома и сооружения, поставляется множество новых активов, которые никогда ранее не видели в редакторе карт Far Cry. К ним относятся такие вещи, как вездесущие огни и прожекторы, которые имеют несколько редактируемых параметров, таких как цвет, интенсивность и частота мерцания. Это может дать вам возможность сделать несколько супер-жутких карт или, возможно, даже уровни, установленные внутри классной дискотеки. Вы также можете добавить визуальные эффекты, такие как электрические искры, огонь и дым, а также можете размещать объемы воды с изменяемым размером в любом месте. Вы даже можете изменить внешний вид этих томов, а это значит, что вы можете создать лужи зеленой кислоты или окружить свои острова кроваво-красным морем. Ubisoft также предоставила нам возможность добавлять на карту общие фигуры и применять к ним более 100 различных текстур, что можно использовать для создания более абстрактных карт.

У Ubisoft могут быть правила, но в Far Cry Arcade их выбрасывают в окно.

Вы можете добавлять не только визуальные ресурсы, но и музыкальные темы на свои карты, используя треки из франшизы Far Cry, Black Flag и Unity. Не только это, но вы также можете добавить окружающий звук на карту. От жутких лесов и тихих джунглей до ужасных ужасов глубокого темного подземелья, есть много разных звуков на выбор, поэтому любая карта, которую вы делаете, имеет дополнительный потенциал, чтобы быть супер атмосферной.

Вещи становятся еще более впечатляющими, когда дело доходит до экологических изменений. Как и раньше, вы сможете изменять время суток и тип погоды из набора предустановок, включая цвет неба, типы облаков и силу ветра. Вы также сможете изменить положение Солнца и Луны, изменить яркость глобальной карты и даже, используя некие божественные силы, изменить размер самой Луны! Теперь вы также можете добавить туман к картам с возможностью изменения его высоты, непрозрачности и цвета.

Чтобы добавить реалистичности своим творениям, вы также сможете размещать готовые трехмерные фоны на своих картах. В предыдущих редакторах карт Far Cry ваше окружение в основном было ограничено водой или камнями, но в Far Cry 5 вы можете создавать уровни городов, которые фактически выглядят так, как будто они находятся внутри реальных городов, а не просто располагаться на вершине крошечного острова.

Можете ли вы угадать, что это еще?

Чтобы сделать вещи еще более кинематографичными, вы также сможете применить пост-FX фильтр к вашим картам. Это означает такие вещи, как черно-белые фильтры, фильтры джунглей и даже эффекты галлюцинаций; удобно, если вы хотите сделать что-то действительно странное и странное.

Если говорить о триповых и странных, то модификаторы помогут вам по-разному воспринимать каждую карту, которую вы создаете. Их можно выбирать из множества, но те, о которых я упоминал, были не урон от падения, низкая гравитация, дружественный огонь и возможность добавить таймер. Никакой урон от падения и низкая гравитация не кажутся мне особенно забавными, и они могли видеть пользователей, создающих миссии, установленные на жутких, часто посещаемых лунных базах!

Наряду со всеми новыми дополнениями приходит множество улучшений. Общие улучшения в редакторе включают в себя улучшения мозаики текстур ландшафта, чтобы было проще создавать такие вещи, как грани скал. Точки входа и выхода Zip-линии теперь можно настраивать свободно. Вы можете выбрать внешний вид океана и силу его волн, что должно быть отлично подходит для создания какого-либо корабля в стиле Черного флага для отправки боевых карт. Еще одно приятное дополнение для стороны Deathmatch - возможность добавлять таймеры респауна к оружию и боеприпасам, размещенным на ваших картах.

Интерфейс редактора карт PS4 выглядит аналогично предыдущим итерациям.

К сожалению, многопользовательские лобби были пропущены в последних играх Far Cry, но в Far Cry 5 они добились желанного возвращения. Существует два типа многопользовательского лобби: публичное и приватное, и оба ведут себя немного по-разному. В общественных лобби после каждого раунда три игрока выбираются случайным образом, чтобы выбрать карту. Все игроки в лобби затем голосуют между этими тремя картами, и та, которая получает наибольшее количество голосов, будет играть за всех. Когда ваша очередь выбирать карту, вы можете выбрать одну из популярных карт, карту, которую вы предпочитали в прошлом, или вы можете выбрать одну из своих собственных, чтобы продемонстрировать свои навыки создания карт! При выборе карт в частных лобби следует тот же процесс, но здесь могут присоединиться только люди, которые знают пароль лобби. Частные лобби могут быть использованы в сочетании с вечеринками, чтобы легко создавать многопользовательские матчи между друзьями, так что вы играете только те карты, которые хотите. Это не полный возврат к классическим многопользовательским лобби Far Cry 2, но он чертовски близок и звучит так, как будто все должно получиться неплохо.

С точки зрения уточнений, внесенных в публикацию карты, когда вы публикуете карту несколько раз, она автоматически заменит предыдущую версию. Это означает, что вам не нужно будет продолжать загружать, а затем удалять карты, пока вы улучшаете свои дизайны с помощью игровых тестов. Вы также сможете увидеть, какая версия карты, проверив ее детали в аркаде.

Вы также сможете увидеть, какая версия карты, проверив ее детали в аркаде

Вы когда-нибудь задумывались, что вы получите, если пересечете Водный мир с I Am Legend? Нет, я тоже, но это, наверное, что-то вроде этого.

Играя в карты, созданные пользователем, в Far Cry Arcade, вы зарабатываете что-то, называемое Очками прогрессии в аркадах. Чем больше вы играете и за каждый уровень прогрессии в Аркадах вы получаете игровую валюту и бонусные очки. Вы можете использовать оба из них, чтобы разблокировать оружие, одежду аватара, льготы и многое другое, которые можно использовать либо в основной игре, либо взять с собой в Far Cry Arcade.

К сожалению, сейчас для успешных создателей карт нет ощутимых наград, кроме славы в сообществе. Мне сказали, что команда Far Cry будет уделять пристальное внимание сообществу разработчиков карт, и они работают над тем, чтобы вознаградить их таланты. Каковы будут эти награды, еще предстоит выяснить.

Фу, и там мы идем! Это все, что я мог узнать о редакторе уровней Far Cry 5. Мне это очень нравится - после разочарований 3 и 4 кажется, что Ubisoft наконец-то собрались вместе и дали сообществу разработчиков карт именно то, о чем они просили.

Можете ли вы угадать, что это еще?
Вы когда-нибудь задумывались, что вы получите, если пересечете Водный мир с I Am Legend?