Диверсифицировать традиции только по какой цене? The Sims 4: собаки и кошки [обзор]

Каждое из дополнений, реализующих животных-компаньонов в игре, вводило инновационный механизм, по сравнению с предыдущей версией, чтобы вдохнуть свежесть в уже известную идею и убрать впечатление разогретой отбивной. Во второй части это было мин. появилась возможность создать своего питомца и отправить его на работу, а в третьих дать игроку контроль над ним. The Sims 4 «Собаки и кошки» позволяют нам играть роль ветеринара, управляющего собственной клиникой. На первый взгляд, это кажется большим изменением, но, анализируя содержание (точнее, его недостатки), я прихожу к выводу, что изменения не обязательно оказываются хорошими.

МИР

Основные предположения о производстве существенно не отличаются от того, что мы уже знаем. Среда наших симов дополняется присутствием животных, с которыми они могут взаимодействовать. У игрока есть новая область, Brindleton B ay , на которой он может обосноваться. Симы найдут здесь, среди прочего ветеринарная клиника, а также специальные парки для животных. Если у игрока есть планы приобрести уже построенную ветеринарную клинику, он может достичь ее только здесь.

Каждое из дополнений, реализующих животных-компаньонов в игре, вводило инновационный механизм, по сравнению с предыдущей версией, чтобы вдохнуть свежесть в уже известную идею и убрать впечатление разогретой отбивной

Парки для животных - одно из известных, из предыдущих частей, мест.

Геймплей

Что существенно меняется (по отношению к The Sims 3: Animals ), так это факт возврата к механике из предыдущих выпусков приложения. Речь идет о тотальном лишении игрока контроля над животным-компаньоном и, прежде всего, невозможности непосредственно увидеть его потребности. Конечно, это не слишком утомительно, потому что достаточно использовать взаимодействие «Что случилось?», Когда вы плохо себя чувствуете, чтобы выяснить, что его беспокоит. Умная идея, которая не заставляет создателей создавать систему, которая позволяет им одновременно видеть статистику животных, не позволяя им контролировать. Отсутствие реализации лошадей также является серьезным изменением, но его было легко предсказать, обращая внимание на замкнутый состав мира.

Интересным аспектом игры является умение дрессировать животных, но ее любопытство не в том, что нам позволяет, а в том, что на это влияет. Одним словом, благодаря этому мы можем научить нашу собаку новым трюкам и повысить ее эффективность в преодолении препятствий (что на самом деле ни к чему не приводит). Проблема в том, что этот тип взаимодействия может осуществляться только с собаками-компаньонами. Игроки, которые являются поклонниками кошек, могут чувствовать разочарование, потому что производство не предлагает им какой-либо разумной альтернативы этому навыку. Все это делает собаку намного более интерактивным компаньоном, оставляя кошачьего друга далеко позади.

Ветеринарная клиника, как объект, к которому мы можем обратиться, чтобы заботиться о здоровье наших животных, не особенно увлекательна. Мы можем запастись медицинскими устройствами для животных, вылечить больного питомца и отомстить за другой разрушенный ковер, лишить его возможности размножения (что, кстати, легко обратимо).

Гораздо более интересным является наличие и управление собственной клиникой для животных. Достаточно построить его и оснастить необходимым оборудованием или купить готовый, оснащенный самым качественным оборудованием. Как только игрок сделал это, он может немедленно начать свой собственный бизнес. То, как работает клиника, кажется немного улучшенной версией этого относительно вашего собственного магазина (Добро пожаловать на работу!).

Когда собака учится новым трюкам, кошка просто расслабляется.

ГРАФИКА

Последнее расширение может похвастаться системой создания персонажей, отличающейся высокой точностью. Мы можем вмешиваться в мельчайшие детали нашего питомца, не ограничиваясь видом по умолчанию, полученным из породы (которую вы можете выбрать из множества). Домашнее животное может быть одето в модную одежду, от толстовки с капюшоном до необычного костюма с шашлыком. Кроме того, у игроков есть возможность покрасить свой мех, что позволяет проявить большую креативность. В этом нет ничего нового, базовая версия игры получила высокую оценку за этот аспект. Усилия разработчиков можно увидеть в проектах дополнительной мебели, предметов, цветов стен и подобных элементов. Все выглядит эстетично и, кажется, очень отполировано. Впрочем, это не удивительно, каждое большое дополнение в серии The Sims Предлагаются новые аксессуары в большем или меньшем количестве.

Впрочем, это не удивительно, каждое большое дополнение в серии   The Sims   Предлагаются новые аксессуары в большем или меньшем количестве

Pet Wizard основан на той же механике, что и Сима.

SOUND

Звук не является сущностью этого дополнения и не вносит каких-либо различий по отношению к подставке. Музыка в разнообразных меню усиливает атмосферу, из которой известна игра, а радиостанции, как всегда, помогают в создании возникающего повествования. Шумы, издаваемые недавно представленными существами, не выделяются ничем особенным, они хорошо сочетаются со звуками, уже присутствующими в игре.

КАЧЕСТВО

Добавка пытается продать игрокам их новаторство умным способом , однако, после тщательного изучения вводимого контента, оказывается, что не все идеально (и большинство из них!). Помимо ранее описанных «воронов», самым большим разочарованием оказывается вся ветеринарная клиника. Его существование, когда мы не управляем им, совершенно бессмысленно. Почему? Во время моего игрового процесса ни один из моих животных-компаньонов не получил никаких болезней (за исключением ситуации, в которой я специально привел к этому).

Система управления собственной клиникой еще хуже. Это выглядит как не очень продвинутая симуляция ведения собственного бизнеса: игрок оказывает влияние на маржу компании, продвижение по службе, качество обслуживания, часы работы, набор персонала и т. Д. В конце каждого изменения получает отчет, содержащий информацию о сумме прибыли, сильных и слабых сторонах клиники, а также настроение и навыки персонал.

Целое, на первый взгляд, выглядит как тщательно спланированное и законченное на последней кнопке. Однако в реальности все не так радужно, как видит игрок в первые дни открытия клиники. Обследование и лечение пациентов могут проводиться в двух местах - на диагностическом столе или в хирургическом положении. Здесь появляется первая ерунда - принципы обоих одинаковы (в хирургическом положении вы можете дополнительно стерилизовать животных), полагайтесь на простую мини-игру, в которой вам нужно обследовать пациента, пока не будет диагностировано заболевание и препарат не будет подходящим , Между тем, необходимо позаботиться об уровне нервозности питомца, если в подходящее время ветеринар не успокоит его, он не даст ему продолжить свои исследования. На диагностическом столе мы проверяем определенные элементы тела животного, в то время как в хирургическом аппарате мы выполняем один из четырех общих тестов, за которые мы должны платить отдельно. Более того, позиция ручной диагностики позволяет вылечить практически любое заболевание, в отличие от места лечения, где вы можете вылечить лишь очень небольшой процент доступных недугов. Мы получаем как минимум больше денег за хирургические процедуры, чем за лекарства, что лишает этот способ осмысления в свете платы, которую мы должны нести за диагностику. Это просто не платит!

Это просто не платит

Это выглядит профессионально ...

Благодаря системе растущей популярности (отмеченной звездочками) и эффективной маркетинговой кампании все больше клиентов приходят в ветеринарную клинику. Теоретически, это должно означать более высокую прибыль, в течение некоторого времени даже это так, но ограничения игрового движка препятствуют быстрому и эффективному обслуживанию пациентов. Даже в то время, когда меня поддерживали 3 сотрудника, мы не могли идти в ногу со службой поддержки клиентов, что привело к снижению рейтинга клиники и потере наличных средств (клиенты только вышли). Если этого было недостаточно, я нередко сталкивался с ошибкой, при которой животное, войдя в диагностическую таблицу, сразу же покинуло его, вынуждая меня повторить взаимодействие исследования, а значит - потерю времени. Вы можете забыть о производстве ваших собственных лекарств с самого начала просто потому, что на это нет времени. Конечно, это могут делать сотрудники, но каждому лекарству, которое они производят, должен предшествовать приказ начальника. Наш сим должен сделать это лично, что приводит к пустой трате драгоценного времени, которое мы могли бы использовать для дальнейшей диагностики.

Значительным разочарованием также является скорость развития компании. За каждое успешное лечение игрок получает бонусные баллы, за которые он может покупать улучшения, значительно влияющие (читай, облегчающие) на нашу деятельность. Это возможность нанять больше сотрудников, разблокировать новые настройки и т. д. Если вы сочетаете это с очень быстрыми темпами популярности клиники, то получается, что через 2-3 дня ее работы вы будете поражены толпой пациентов. Начиная с четвертого дня существования, моя компания зарабатывает около 1200 симолеонов в день. Требуется много удовлетворения от достигнутого прогресса.

Глазурь на торте оказывается открытием, после которого все веселье у ветеринара теряет всякий смысл. А именно, наша клиника может работать даже тогда, когда у нас ее нет, основываясь только на компетенции наших сотрудников. После сравнения прибыли того дня, когда мой сим присутствовал в клинике, и прибыли того дня, когда сотрудникам приходилось иметь дело с самим собой, выясняется, что отсутствие начальника (в моем случае) привело к трехкратному увеличению оборота! В этой ситуации роль нашего сима ограничивается только удаленным открытием и закрытием бизнеса или отправкой симов, нанятых для обучения. Средне-продвинутая ветеринарная клиника ставит нашего сима в положение, когда ему не нужно ничего делать; его подчиненные держат его.

Он уже знает, что через несколько дней он заработает деньги во время сна.

ОЦЕНКА

Традиционно для серии Sims - приложения, в котором реализованы животные и связанные с ними действия для игры, в четвертой части он хотел показать свежий элемент игры, который должен был уменьшить ощущение игры в разогретую отбивную. К сожалению, великолепие этой идеи не удалось перенести, что дало игроку несбалансированную и разочаровывающую систему управления собственной ветеринарной клиникой. Никто не советует игроку использовать его, но с целью его введения вся идея была кастрирована из механики, известной из предыдущих частей, в результате чего расширение не предлагает игроку никакого конкретного контента, только урезанную версию того, что они уже знают (+ не важно улучшения).

The Sims 4: собаки и кошки

26/50

  • Мир: 6/10
  • Геймплей: 5/10
  • Графика: 6/10
  • Звук: 6/10
  • Качество: 3/10

Традиционное для серии Sims приложение, которое реализует в игре животных и связанные с ними действия, в его четвертой части он хотел показать свежий элемент игры. К сожалению, вся идея была кастрирована из механики, известной из предыдущих частей, в результате чего расширение не предлагает игроку никакого конкретного контента, а лишь урезанную версию того, что они уже знают.

  • + Добавление собак и кошек в игру
  • + Продвинутая система создания персонажей животных
  • + Много новых, эстетичных элементов и аксессуаров
  • + Внедрение нового (эффективного) способа заработка денежных средств
  • - Общий стиль и климат, которые соответствуют тому, чем характеризуется серия
  • - Реализация не очень удачного контента за счет этого известного из предыдущих сцен.
  • - отсутствие баланса в количестве взаимодействия с собакой и кошкой
  • - Несбалансированная, расстраивающая система управления собственной клиникой
  • - Монотонная, повторяющаяся механика лечения пациентов в ветеринарной клинике
  • - практически бесполезный элемент, который представляет собой хирургическое положение
  • - бессмысленный (благодаря механике двигателя) способ максимизации заработка, заключающийся в отсутствии клиники при ее открытии.

Как мы оцениваем игры?

Ветеран видеоигр, общаясь практически со всеми жанрами. RPG'owy эксперт, сценарист, эксперт эксперт. Везде он видит аллегории, ссылки на общую культуру и глубокие экзистенциальные сообщения. В частном порядке, фанат хорошего ужаса, не глупая амбициозная пародия. Хип-хоп слушатель, предпочитающий олдскульные настроения.

Конечно, это не слишком утомительно, потому что достаточно использовать взаимодействие «Что случилось?
Почему?
Как мы оцениваем игры?