Ваш выбор того, кто живет или умирает, радикально изменит Лондон в Вампире

  1. Шишка в ночи

Многие современные РПГ могут похвастаться силой выбора

Многие современные РПГ могут похвастаться силой выбора. Они проповедуют о том, как мне придать форму истории, когда на самом деле эта история больше похожа на резинку - независимо от того, как я пытаюсь изогнуть и растянуть ее, она всегда вернется в прежнюю форму. Но когда игровой директор Vampyr Филипп Моро говорит мне, что можно убить почти каждого NPC и осудить Лондон, чтобы он превратился в пустошь больных монстров, я вспоминаю, как убил Кайуса Косадеса в Морровинде - полностью завершив основной квест.

Выходя из такой игры, как Life is Strange, Vampyr из Dontnod - это невероятно амбициозная RPG. Во время E3 у меня была возможность посмотреть почти 45 минут незаписанного игрового процесса, и все время я продолжал думать: «Ух ты, это действительно похоже на Ведьмака 3 и Вампира: Родословная родила ребенка». Поверьте мне, я хорошо осведомлен что я только что сравнил Vampyr с двумя самыми любимыми играми для ПК всех времен. Но придерживайся меня здесь.

Шишка в ночи

Лондон после вампира 1918 года - мрачное место для жизни. Разбитый испанским гриппом, город уже находится на грани хаоса. То, что угрожает протолкнуть это через край, является сообщениями о людоедстве и вампирах, преследующих улицы. Доктор Джонатан Рейд, главный герой, слишком хорошо знаком с этими сообщениями. Как вампир, он отчасти виноват.

В основе вампира лежит напряженность между клятвой Гиппократа Джонатана защищать жизнь как доктора и его необходимостью воспринимать это как вампира. Это не просто тематическая концепция, а вплетена почти в каждую из различных систем Вампира. Во время демонстрации мне предложили увлекательный взгляд на то, как все это сочетается с историей. Это выглядит очень многообещающе.

Прохождение начинается в больнице, где работает Джонатан. Его босс, доктор Суонси, знает о его состоянии вампира, но не собирается сообщать о нем гильдии охотников на вампиров под названием The Guard, которые патрулируют улицы. Мы узнаем, что больница недавно подверглась нападению, и несколько пациентов пропали без вести. Чтобы вернуть заказ, Суонси просит Джонатана найти одного из пропавших пациентов.

Именно здесь я замечаю, насколько похож вампир на «Ведьмака 3». Камера от третьего лица, суровый диалог, яркая обстановка и тот факт, что у Джонатана «видение вампира» почти точно так же, как «видение ведьмара» Геральта, все вызывают CD Projekt. Красная РПГ. Это не плохо - кто не хотел бы играть в другую RPG, так же хорошо понятую, как The Witcher 3?

После того, как Джонатан использовал зрение вампиров, чтобы исследовать больничные палаты пропавших пациентов и собрать некоторые подсказки об их исчезновении, мы отправились в ночь, чтобы выследить одного из них.

Самое захватывающее качество вампира - это балансирование, центральное в истории Джонатана. В отличие от большинства ролевых игр, нет никаких неигровых неигровых персонажей, идущих по тоскливым улицам вампира. У каждого человека, которого вы видите, есть имя, отношения, предыстория и связанные квесты. Как врач, ваша миссия состоит в том, чтобы попытаться защитить этих людей от других вампиров и людоедских «скалов», которые начинают появляться в более суровых районах Лондона. Но для этого вам придется питаться некоторыми из них, чтобы стать сильнее.

Для того, чтобы вампир действительно преуспел, ему необходимо сплести эти меньшие истории как в более широкое повествование о каждом районе, так и в собственную личную дугу Джонатана.

Однако слишком безрассудное кормление имеет свои ужасные последствия. У каждого района есть свой собственный бар здоровья, и, убивая граждан или ставя под угрозу их безопасность во время квестов, этот район становится более нездоровым. С самого начала это может означать, что цены у торговцев повышаются или побочные квесты становятся недоступными, потому что вы убили важного персонажа. Но кормить слишком эгоистично, и район попадет в полный хаос. Монстры будут вторгаться и убивать всех внутри, закрывая двери для всех их историй и связанных с ними квестов. Как сказал Моро, даже если вы оставите каждый район Лондона на произвол судьбы, вы все равно сможете найти пути для выполнения основного квеста. Это захватывающая идея. Я просто надеюсь, что Dontnod сможет воплотить это в личную историю Джонатана осмысленно и драматично.

Иногда лучшие моменты в ролевых играх - это когда вы погружаетесь во второстепенную цель, отдельную от основного сюжета. Продолжая преследовать пропавшего больничного пациента, Джонатан встречает нескольких могущественных охотников на вампиров, и Муро объясняет, что нам нужно стать более могущественными, если мы надеемся выжить в битве. Мы откладываем нашу главную цель, чтобы искать подходящую жертву, чтобы питаться.

В районе доков мы встречаем Сеймура, грубоватого парня. Используя наши вампирические способности убеждения, которые являются обучаемым навыком, мы можем заставить его открыться нам, чтобы мы могли узнать о нем. В одном из меню вампира перечислены все персонажи в Лондоне, в которых записывается информация о том, кто они, с кем они связаны, и их здоровье. Это сложная сеть отношений, которая требует тщательного рассмотрения при выборе того, кого вы должны убить - их смерть может привести к непредвиденным последствиям.

К счастью, Сеймур - настоящая пизда. Он рассказывает нам о потерянном ожерелье, которое должно было стать подарком для его матери. После некоторого сна мы находим его на куче трупов под доками. Сеймур, должно быть, бросил это, участвуя в его забавном хобби убийства людей. Когда мы сталкиваемся с ним об этом, он даже не пытается это отрицать. Он больной ублюдок и кажется идеальным человеком, чтобы питаться.

Но есть только одна проблема: Сеймур болен, а это значит, что у него плохое качество крови. Количество опыта, которое мы получили бы, питаясь им, невелико. Моро объясняет, что мы могли бы создать какое-то лекарство, используя ингредиенты, которые мы нашли, чтобы вылечить Сеймура, но это займет несколько дней ожидания. Вместо этого Джонатан решает исследовать Сеймура немного дальше.

Мы следуем за Сеймуром назад к его дому и подслушиваем его разговор со своей матерью Стеллой, которая хорошо осведомлена о его убийственных наклонностях. Мы также узнаем, что в Стелле находится сирота по имени Руфус, которую Сеймур презирает и часто избивает.

Поскольку у нас мало времени, Стелла может стать лучшей мишенью для кормления, чем Сеймур. И, эй, она все равно замешана в его преступлениях, верно? После того, как Сеймур уходит, мы пойдем поговорить со Стеллой, но не сможем войти в ее дом, если нас не пригласят - классический кусочек вампирского фольклора, который также является хитрой подрывной чертой этого тупого RPG-тропа, где дом каждого в основном является общественной собственностью.

И снова Джонатан использует свое убеждение вампира, чтобы обмануть ее и пригласить нас в ее дом. Используя всю информацию, которую мы знаем о Сеймуре, мы сталкиваемся со Стеллой, чтобы узнать ее сторону истории. Оказывается, Стелла просто трус. Она знает, что ее сын - чудовище, но также не может вынести мысли о том, чтобы сдать его. Это несколько сочувствующая борьба, но затем мы анализируем ее качество крови и понимаем, что она - в основном мешок человеческих размеров с восхитительными очками опыта. Ну что ж.

После того, как Джонатан заманил ее в уединенное место и высосал из нее, ему нужно отдохнуть, чтобы выровнять уровень и распределить свои недавно откачанные очки опыта в свои различные деревья навыков. Проснувшись, мы возвращаемся в доки, чтобы увидеть влияние смерти Стеллы на район. Мы находим его заброшенным и в полном беспорядке. Сеймур вступил во владение имуществом и, похоже, не очень хорошо справляется со смертью своей матери. Более того, мы находим Руфуса, сироту, сидящего на корточках в канаве. Теперь, когда Стелла мертва, Сеймур бросил его на улицу. Он, вероятно, скоро умрет. Сам район также немного пострадал от общего состояния своего здоровья, и Моро говорит нам, что мы почувствуем небольшие изменения в отношениях с другими жителями доков, которые станут более очевидными, если мы продолжим питаться людьми.

Это было лучшее понимание сети квестов Вампира, которую я когда-либо видел, но этого все еще недостаточно, чтобы понять более широкие последствия. То, что я увидел, было потрясающе, но также в небольшом масштабе. Для того, чтобы вампир действительно преуспел, ему необходимо сплести эти меньшие истории как в более широкое повествование о каждом районе, так и в собственную личную дугу Джонатана. Dontnod преодолевает огромное препятствие, так как РПГ часто колеблются, пытаясь объяснить каждое крошечное решение, которое мы принимаем во время их истории. Независимо от того, является ли смерть Стеллы просто поверхностным изменением окружающей среды или глубоко влиятельным изменением в районе, еще неизвестно.

Тем не менее, мое путешествие по одному из квестов Вампира произвело на меня сильное впечатление. До этой демонстрации вампир был чуть более, чем вспышка на моем радаре. Сейчас это одна из игр, в которые мне больше всего интересно играть этой осенью. Я не нашел оснований для скептицизма, но то, что пытается сделать Dontnod, чрезвычайно амбициозно, и это всегда заслуживает небольшой осторожности. Хотя вампиры пережили всплеск поп-культуры, последняя великая игра про вампиров была 2004 Вампир: маскарад - кровные линии , Если Dontnod преуспеет, вампир сможет свергнуть Bloodlines как величайшую RPG вампира в ноябре этого года. На данный момент я осторожно оптимистичен, что это возможно.

Это не плохо - кто не хотел бы играть в другую RPG, так же хорошо понятую, как The Witcher 3?
И, эй, она все равно замешана в его преступлениях, верно?