Rider of Icarus Beta Предварительный просмотр

  1. Вид сверху
  2. Прицеп
  3. Остальная часть игры
  4. Принеси мне этот горизонт

В прошлый раз я был здесь Меня привели образцы контента для Riders of Icarus, новой MMO от WeMade и Nexon. На этот раз мне дали небольшой предварительный просмотр бета-версии в моем собственном темпе. То, что я нашел, - это многопользовательская MMO-тематический парк с несколькими уникальными хуками, которые могут сделать вещи достаточно интересными.

В прошлый раз я был здесь

Вид сверху

Игра начинается с вашего персонажа в тюрьме. К счастью для вас, вы спасены одураченной вороной, магом, достаточно мощным, чтобы открыть дверь вашей камеры. Как и ожидалось, это своего рода обучающая стадия, которая помогает вам привыкнуть к управлению, бою и нескольким другим механикам. В то время как бой не был просто потрясающим, анимация была превосходно сделана, так как мой Хранитель взмахнул мечом и ударил своих врагов с достаточным количеством удовольствия.

Графика также довольно симпатична, хотя она действительно нуждается в некоторой корректировке. Первоначально, вся вещь была покрыта непристойным количеством цветущего света, и размытие движения распространялось почти от каждого быстрого движения. Как будто Джей Джей Абрамс открыл HDR и чистый тростниковый сахар одновременно. К счастью, их можно было довести до уровня, который был менее безумным, что сделало игру немного лучше и позволило мне оценить анимацию намного больше. Учитывая, что моя средняя машина была способна гладко управлять игрой, я могу себе представить, что более сильные ПК не будут иметь проблем, что делает эту игру одной из самых симпатичных и графически доступных MMO в последнее время.

Учитывая, что моя средняя машина была способна гладко управлять игрой, я могу себе представить, что более сильные ПК не будут иметь проблем, что делает эту игру одной из самых симпатичных и графически доступных MMO в последнее время

Прицеп

Если бы гипер-свечение графика и красивые анимации были все, что было уникальным в Riders of Icarus, я бы просто пожал плечами. Тем не менее, главное преимущество игры - это способность приручать существ на поле. Я был немного обеспокоен тем, что игра слишком долго будет держать эту карту рядом с жилетом, но к пятому уровню вы получите навык укрощения и отправитесь, чтобы сесть на самого первого своего существа.

Приручение существа - это вопрос привлечения навыка укрощения, подкрадывания к существу, чья подсказка указывает, что его можно приручить, а затем прыжок на спину, чтобы привести его в подчинение. Выше, выбранная клавиша направления будет подсвечиваться случайным образом, чтобы повысить ваши шансы на успех. После некоторого возмущения мой симпатичный белый единорог был укрощен и мог ездить и вызываться по желанию.

После некоторого возмущения мой симпатичный белый единорог был укрощен и мог ездить и вызываться по желанию

Маунты зарабатывают опыт и уровни, чем дольше они находятся вне и ездят, вроде Покемона, но для быстрых скакунов. Повышенные уровни, конечно, означают более высокие характеристики, такие как выносливость, которая позволяет им работать дольше. Это достаточно простая система, но она привлекла меня, так как я смотрел на монстров на открытой карте, чтобы увидеть, можно ли их трансформировать в маунтов. Поиск случайного твари кенгуру и превращение его в маунта принесло мне радость, которую я не уверен, что могу адекватно описать.

Более того, вы можете изменить любого Маунта на Питомца, который может помочь в бою. Я поймал лишнего кенгуру и превратил его в питомца, который восхитительно прыгал позади меня. Домашние животные могут помочь в бою или иным образом иметь специальные способности, которые можно использовать, когда вы находитесь вне дома. Например, мой крошечный джои имел доступ к баффу скорости, который я мог использовать в любое время, когда чувствовал. Всадники Икара определенно пощекотали мой коллекционный нерв, и вся механика стала для меня мини-игрой. Я не понимаю, как уровни Маунта влияют на позднюю игру, но переход на битву на кенгуру-спине, скорее всего, не настанет в ближайшее время.

Остальная часть игры

Существуют различные другие системы, в которые я не смог погрузиться слишком глубоко, например, возможность улучшать предметы за счет использования Темперирующих камней или более поздняя способность превращать Питомцев в баффы, которые могут улучшить либо оружие, либо броню. В сборке, в которую я играл, также не было готовых компонентов, таких как касса, так что я не смог в этом разобраться. Я также не нашел ни одного случая конного боя, хотя знаю, что это вполне возможно. По ходу игры все еще есть много маленьких морковок, но путь к ним идет по очень изношенному пути.

Например, повествование не захватило меня, даже если ролики были действительно хорошо анимированы. Оказывается, ваш персонаж был частью системы безопасности, поскольку принцесса неопределенной важности куда-то несла мощную реликвию. Естественно, мощи плохих парней - приманка для плохих парней, и вы, и ваши товарищи вывезены, а принцесса похищена. Это все довольно простые вещи.

Это все довольно простые вещи

Что очень лаконично описывает бой игры. Мне дали возможность использовать элементы управления tab-target или mouselook target. Так как для меня было доступно множество горячих панелей, у меня было ощущение, что цель - вкладка. Так как мой Страж закрыл дистанцию ​​с любым врагом, на которого я нацелился автоматически, я определенно принял правильное решение. Связанная с боевыми навыками модель боя с использованием умений не требует схемы управления мышью при любых обстоятельствах.

Все стало казаться слишком безопасным. Слишком восторг. А потом я запрыгнул на спину этой гигантской птицы и взлетел в главную столицу, и я снова был очарован.

Принеси мне этот горизонт

Если жалобы, которые у меня есть, кажутся придирчивыми, то это потому, что MMO, которая прилагает столько усилий и времени для того, чтобы сделать монтировку таким захватывающим опытом, должна была бы подумать о том, чтобы действительно придать тот же уровень изобретательности остальной части игры. В настоящее время «Всадники Икара» хеджируют свои ставки на один трюк. В то же время это чертовски уловка с разнообразными слоями и уровнем ухода, который действительно проник под мою кожу. Кроме того, я любил другие MMO за меньшие уловки раньше.

Я не решу, достаточно ли способности взять на себя заявленную «поездку своей жизни», чтобы заставить вас играть. К счастью, Riders of Icarus войдут в открытую бета-версию 6-го июля, так что вы сами узнаете, достаточно ли причин, чтобы захватить власть. В самом начале, это игра, которая обладает действительно уникальным потенциалом, который может быть омрачен некоторыми дизайнерскими решениями, которые слишком печальны, чтобы их упускать из виду.

Связанные с: Бета , Закрытое бета-тестирование , Икар Онлайн , предварительный просмотр , Всадники Икара