Создатели Alan Wake: традиционные однопользовательские игры слишком дороги • Eurogamer.pl

Представитель студии Remedy Entertainment признает, что создание линейных однопользовательских игр становится все менее и менее выгодным, поскольку затраты на производство контента в высоком качестве значительно возросли, а количество игроков в мире существенно не увеличилось.

- Безумный элемент создания видеоигры состоит в том, что процесс занимает от четырех до пяти лет, а затем игрок заканчивает титул в один уик-энд. говорит Томас Пуха, руководитель отдела коммуникации в студии из Финляндии, беседует со службой GamesIndustry.

говорит   Томас Пуха, руководитель отдела коммуникации в студии из Финляндии, беседует со службой GamesIndustry

Алан Уэйк отдыхает на пенсии

- С творческой точки зрения, даже когда мы создавали Alan Wake, мы потратили много времени на создание персонажей, вселенной, ее правил и так далее. Мы хотим, чтобы игроки проводили больше времени в этом мире, что очень сложно в традиционных однопользовательских играх.

После серии Alan Wake и завершения Quantum Break для Microsoft, Remedy сообщила об отказе от таких линейных производств , В настоящее время студия разрабатывает кампанию для популярного в Азии шутера с перекрестным огнем, а также загадочного Project 7. Этот второй заголовок снова представит перспективу TPP, но предоставит возможности для повторной игры и «глубокой игровой механики».

- Правда в том, что традиционные однопользовательские игры из сегмента «ААА» очень дороги в производстве. У игроков есть особые ожидания в отношении их длины, набора опций, качества работы. Все это очень дорого, - добавляет Пуха.

- Если мы вернемся на десять лет назад, можно сказать, что рынок консолей такого же размера. Число потенциальных получателей примерно одинаково, но затраты увеличились в десять раз. Это явная проблема.

Remedy Entertainment в будущих проектах хочет использовать технологию Northlight, которая использовалась в Quantum Break.

- Наши инструменты и технологии находятся в очень хорошем состоянии. Мы можем создавать больше и быстрее, чем в прошлом. Производительность возросла, и наша технология хорошо масштабируется. Мы проводим много времени, поддерживая два разных проекта - Пуха уверяет.

- Средство имеет долгую историю и подтвержденные успехи. Мы выжили много лет, мы создали уникальные игры. Мы знаем, как это сделать, и в будущем мы будем еще лучше.

Чтобы обеспечить финансирование, компания недавно выбрала 505 Games для издателя Project 7 и дебютировала на фондовом рынке Финляндии.