Почему настольные компьютеры больше не являются доминирующей игровой платформой?

Фактически, с самого начала истории компьютерных игр доминирующей платформой для них были компьютеры, стационарные игровые автоматы (для монет) и приставки были в основном фоном, но, как сообщают аналитики и специалисты рынка в течение двух или трех лет, ситуация на рынке кардинально изменилась

Фактически, с самого начала истории компьютерных игр доминирующей платформой для них были компьютеры, стационарные игровые автоматы (для монет) и приставки были в основном фоном, но, как сообщают аналитики и специалисты рынка в течение двух или трех лет, ситуация на рынке кардинально изменилась. компьютеры находятся на наклонной плоскости.

В сегодняшней статье мы попытаемся взглянуть на рынок компьютерных игр с особым акцентом на популярность различных платформ, но начнем с краткого исторического очерка.

Компьютерные игры существуют на рынке с тех пор очень долго самым старым предметам больше года, чем среднестатистическому игроку, иногда даже вдвое больше - да, вам, наверное, трудно в это поверить, но это правда. Компьютерные игры в той форме, которую мы знаем сегодня, появились в конце 70-х годов прошлого столетия, к числу названных новаторских игр относятся, например, Pong, Asteroids и Pac-Man, некоторые исследователи в этой области также добавляют Night Driver в список. Все эти игры были произведены Atari на устройстве под названием Atari 2600, которое было фактически первой игровой консолью, но на самом деле ее дизайн основывался на модели Atari 400/800, выпущенной на рынок.

Вскоре Atari стала влиятельной компанией на рынке компьютерных игр, создав многочисленные игры и выпуская чрезвычайно популярные 8-разрядные компьютеры, которые управляли рынком бытовой техники в 1980-х годах, наряду с сильной конкуренцией в виде ZX Spectrum и Коммодор 64.

В то же время популярными стали игровые приставки, выпускаемые Nintendo NES или Sega Master System, для которых также были популярны такие хиты, как Super Mario Bros, Legend of Zelda или Sonic the Hedgehog.

В последующие годы наступила эра 16-битных устройств, среди компьютеров, несомненно, был удар по семейству компьютеров Amiga, а также чуть менее популярный, но и важный конкурент в виде Atari ST. Конечно, приставки Sega Mega Drive и Super NES также занимали сильные позиции - в середине 90-х Sony PlayStation, которая быстро поднялась на верхнюю позицию в списке популярности консоли, дебютировала на рынке.

Тем не менее, компьютеры по-прежнему доминировали на рынке компьютерных игр, после ухода Amig, лидер ПК заняли ПК, усилив эту роль, особенно после выхода на рынок Windows 95, за которым последовала технология DirectX, позднее поддерживаемая решениями аппаратного ускорения 3D-графики, предлагаемыми картами. тип 3dfx Voodoo 1 ,

Но первым сигналом о том, что рынок компьютерных игр в ближайшем будущем может существенно измениться, стали портативные игровые приставки. Хотя первым устройством такого типа является широко признанное Atari Lynx, чья первая версия появилась на рынке в 1989 году, но настоящим хитом стала портативная консоль под названием Game Boy, которая дебютировала в 90-х годах и быстро распространилась даже в гигантском мире. почти 120 миллионов копий.

Более или менее с начала 21-го века, было четкое разграничение между консолями и ПК, которое включало сначала техническую спецификацию (упрощая проблему, когда предыдущее поколение консолей использовало аналогичные компоненты и решения для компьютеров), которое начало значительно различаться, и игровые линии - отдельные производители начали разрабатывать новые Названия в выделенном виде либо для компьютеров, либо для консолей, новые игры появлялись все реже и реже, что проявлялось одинаково в версии для ПК и для консоли.

Конечно, нельзя не упомянуть здесь о значительном расширении количества консолей на рынке, потому что есть устройства от многих производителей, таких как Sony (Playstation), Nintendo (Wii) и даже Microsoft (Xbox 360, Xbox One), которые стали популярными среди компьютеров. ,

Но самым важным событием на рынке онлайн-гемблинга стало распространение современных мобильных устройств, то есть смартфонов и планшетов, которые, с одной стороны, обладали высокой производительностью по сравнению с компьютерами или консолями старшего поколения, а с другой - большими четкими дисплеями и удобной работой. Пионером в этом отношении стала компания Apple, которая выпустила телефон под названием iPhone и iPad, вскоре к которому присоединилась Google, разрабатывающая операционную систему Android, которая охотно начала использовать компании, выпускающие мобильные телефоны. Разработчики программного обеспечения почувствовали эту возможность, и тысячи игр для мобильных устройств вылились, и даже онлайн-казино начали предлагать мобильные версии программного обеспечения для смартфонов и планшетов.

Сегодня можно с уверенностью сказать, что игровой рынок настольных компьютеров (т.е. упрощенный для Windows) постепенно начинает сокращаться, уступая место консолям и, прежде всего, мобильным устройствам. Интересна вот статистика продаж Xbox One, опубликованная Microsoft, согласно которой эта консоль с момента своего дебюта уже продала более 18 миллионов копий - и ne является самой популярной консолью на рынке.

Финансовые результаты тоже очень интересные Компания Ubisoft По данным за первый квартал 2015 года, которые до недавнего времени были известны главным образом по названиям, ориентированным на рынок ПК, самый высокий показатель показывает 27% дохода, получаемого от продуктов для Sony Playstation 4, за которыми следуют ПК - 23%, остальные консоли, то есть Xbox One, Xbox 360, Playstation 3 и Wii, составляют в общей сложности 36%. Напротив, мобильные устройства, которые в случае Ubisoft имеют второстепенное значение, получили результат в 14%.

Еще больше подумать о статистике, опубликованной Vision Mobile в отношении популярность отдельных платформ среди разработчиков программного обеспечения, одним из критериев оценки которого является сумма заработка - и здесь бесспорным лидером стала система Android (в мобильных телефонах и планшетах) с результатом более 70%, за которой следует система Apple, iOS 55 % и третье место занял Windows Phone с результатом 28%. Только пятое место оказалось для системы ПК, а именно Windows 8 с 21% - однако следует отметить, что разработчики определили не только одну выбранную ими платформу, но указали тех, для кого они создают программное обеспечение (они могли выбрать несколько), следовательно, также отдельные проценты не составляют в сумме 100. Ну, это исследование вообще не включало консоли.

Но самая привлекательная для воображения статистика включает в себя популярность определенных игровых платформ на протяжении многих лет - в них ясно видно, что мобильные телефоны только начинают свою экспансию на рынке видеоигр, консоли более или менее стабильны, а ПК только начинают проигрывать с конкурентными решениями и, как ожидается, скоро станут нишевой платформой. играть.

Так что, если вы все еще используете компьютер или ноутбук на базе Windows для игры и думаете, что консоли, планшеты или смартфоны не являются решением для вас, то, вероятно, пришло время проверить ваше отношение и начать думать о переключении на какой-то свободно выбранный вами. консоль - потому что ПК больше не являются доминирующей платформой для видеоигр и никогда не вернутся на лидирующие позиции.