Забудьте о подписке в MMO играх. Самый большой из самых больших устанавливает новые стандарты

  1. Индустрия учится
  2. Blizzard знает, что он делает
  3. Образец для подражания

Рынок MMO-игр, связанный в основном с производством RPG для сотен тысяч людей, скоро пройдет через сменные железные дороги. Ежемесячная дань издателю, связанная с затратами на обслуживание сервера и постоянной работой программистов, скорее всего исчезнет из словаря игрока. Почему? Это то, что хочет Blizzard.

пурга Создатель World of Warcraft, бесспорный лидер жанра MMORPG. База, насчитывающая около 10 миллионов игроков, производит впечатление на всех, и каждый пытается что-то вынюхать из этого торта. Убийц WoW было много, от Lords of the Rings Online, до провалившегося Aion и до Guild Wars 2. Однако это искусство не удалось, но «убийцы» превратились в отчаявшихся людей с пластиковыми ножами, которые через несколько месяцев после премьеры были вынуждены перейти на бесплатную модель игры.

Индустрия учится

Индустрия учится

Игровая индустрия MMO Прошли годы, прежде чем она узнала что-то очень важное. Хотя потенциальных игроков на рынке все еще достаточно, чтобы заполнить виртуальные города, поля и пещеры, те же игроки не будут тратить ни копейки на подписку. Те, кто был готов отдать свою ежемесячную дань, были разделены на два лагеря - огромный World of Warcraft и маленький в этих пропорциях, но чрезвычайно амбициозный EVE Online. До сих пор любая попытка оторвать свои портфели от Blizzard и CCP Games закончилась впечатляющим провалом.

Лучшим примером этого может служить BioWare, которая в позоре, со своей Старой Республикой. Упрощенная, если не сказать вульгарная MMO в мире Star Wars, даже невероятно сильный бренд не помог. Логотип «Звездных войн» дал название очень прочному началу, которое через несколько недель превратилось в армию разочарованных рыцарей-джедаев и воинов-ситхов.

Blizzard знает, что он делает

Blizzard знает, что он делает

Хотя World of Warcraft - настоящий золотой рудник, месторождение рано или поздно закончится. Конечно, Blizzard к этому готова. «Project Titan», или последующие MMO, подготовленные в их студии, должны установить новые стандарты для жанра, которые снова будут скопированы десятками художников. Что самое интересное, отсутствие подписки будет таким стандартом.

Во время исповеди перед дьяволом, также известного как встреча с инвесторами, Майк Морхейм, президент Blizzard Entertainment, довольно ясно выразил:

Мы находимся в процессе определения нового пути к названию и пересмотра того, что мы хотим сделать в этой игре. Хотя мы пока не можем говорить о деталях, я не думаю, что это MMORPG на основе системы подписки.

Хотя вы до сих пор не знаете, каким будет Project Titan, чем больше будет вселенная Blizzard, тем не менее, отсутствие подписки в их предстоящем производстве - очень важная новость. Хотя требование о ежемесячной плате очень нежелательно даже сегодня, крупнейшее все еще может себе это позволить. Метель определенно такая титановая.

Образец для подражания

Образец для подражания

Неизвестно, в каком направлении пойдут создатели. Я бы не стал делать ставку на модель микроплатежей, с которой Blizzard все больше и больше заигрывает с живой тканью World of Warcraft. Я ожидаю, что система, похожая на Guild Wars 2, будет работать отлично. Там, после покупки титула за значительные суммы денег, игрок получает открытый мир, заполненный другими людьми, без каких-либо дополнительных сборов. Более того, энтузиасты Guild Wars 2 могут наслаждаться существенными обновлениями, представляя новинки на серверах каждые две недели.

Хотя модель микроплатежей присутствует в этом заголовке, она не влияет на игровой процесс. В магазине вы можете только «накладывать» на имеющиеся у вас вещи, делая его более привлекательным при сохранении его обычных свойств. Таким образом, создатели зарабатывают деньги, публикуя дополнения в штучной упаковке, которые в мире Guild Wars, такие как World of Warcraft, являются чем-то очень дорогим для игрока, но даже более желательным.

Метель идет в правильном направлении. Что еще более важно, скорее всего, приведет других создателей позади. Влияние World of Warcraft на жанр MMORPG не подлежит сомнению, что можно увидеть в любой другой постановке. Многие названия являются лишь следами идей Blizzard, более или менее хорошо сделанными. Если Project Titan вызовет еще одну метель на рынке, и я сомневаюсь в этом, это также станет ориентиром для многочисленных конкурентов. Кто выиграет? Игроки конечно.

Почему?
Кто выиграет?