Все, что мы знаем о редакторе карт Far Cry 5 • Eurogamer.net

Со времени анонса Far Cry 5, подробности его редактора карт и многопользовательской части были на удивление тонкими. Хотя я большой поклонник такого рода вещей, поэтому во время поездки, чтобы опробовать кампанию, я дал разработчикам немного больше информации о Far Cry Arcade и, в частности, редакторе карт.

Ниже вы можете посмотреть довольно исчерпывающий список видео, в котором освещаются мои выводы, но я также кратко изложил основные моменты в следующей статье. Здесь есть масса информации, от простых вещей, таких как, сколько режимов доступно, вплоть до некоторых действительно подробных разбивок новых активов, эффектов и того, как вы можете изменить среду в соответствии со своими потребностями. Если вы заинтересованы в создании карты каким-либо образом, вам нужно проверить это, потому что, как я узнал, похоже, что редактор уровней Far Cry 5 станет инструментом мечты создателей карт!

Давайте начнем с основ. Far Cry Arcade - это новый центр в Far Cry 5 для игры в одиночных, кооперативных и многопользовательских миссиях, созданный пользователем, и он является отдельной сущностью для основной кампании. К Far Cry Arcade можно получить доступ через главное меню или взаимодействуя с множеством игровых автоматов, разбросанных по всему игровому миру. Однако вы не можете получить доступ к редактору карт Far Cry 5 через Far Cry Arcade. Редактор уровней доступен только через главное меню Far Cry 5, поэтому, если вы хотите строить, а не играть, вам нужно выйти из округа Хоуп и вернуться на титульный экран.

Far Cry 4 стал большим разочарованием для создателей карт, потому что впервые в серии редактор уровней не позволял вам создавать многопользовательские карты. К счастью, на этот раз Ubisoft выслушала сообщество, и создание многопользовательских карт вернулось к мести (Far Cry). В редакторе карт вы можете создавать карты для двух типов многопользовательских игровых режимов: Deathmatch и Team Deathmatch. Многопользовательский режим ограничен до 12 игроков в Deathmatch или двух команд по шесть игроков в Team Deathmatch.

Многопользовательский режим ограничен до 12 игроков в Deathmatch или двух команд по шесть игроков в Team Deathmatch

Это похоже на мою вечеринку!

Вы также сможете создавать карты испытаний для одиночной и совместной игры, выбирая один из четырех доступных режимов игры: «Нападение», «Застава», «Охота за головами» и «Путешествие». В картах «Штурм» вам нужно убить всех врагов на карте, а в «Форпосте» вы должны освободить форпосты, созданные пользователем, аналогично тому, как вы это делаете в основной игре. Охота за головами - это новый тип игры, который позволяет игрокам отслеживать и убивать цели до того, как они попадут в зону добычи, в то время как Путешествие поручает им поиск выхода в лабиринтах, созданных пользователем. Это должно быть особенно приятной новостью для тех, кто занимается созданием карт, которые любят создавать карты в стиле полосы препятствий.

В редакторе уровней доступно более 9000 ресурсов, и все они доступны с первого дня. К ним относятся более 5000 активов только из Far Cry 5, и они покроют полный список оружия, транспортных средств, животных и врагов, найденных в основной игре. Позже будет также шесть обновлений после запуска, которые добавят еще больше ресурсов в редактор. Эти активы будут сняты непосредственно с bonkers DLC главы которые расположены в таких местах, как Вьетнам, апокалипсис зомби и даже планета Марс!

Остальные активы принадлежат другим играм Ubisoft, а именно: Far Cry 4, Far Cry Primal, черный флаг Assassin's Creed, Assassin's Creed Unity и Watch Dogs. К активам этих игр относятся такие вещи, как объекты и сооружения, типы растительности, камни, пещеры и наклейки. Использование этих активов означает, что существует огромный потенциал для различных уровней, например, вы можете создать смертельный матч в пиратском городе, используя активы Черного флага, или вы можете создать современный город, используя активы Watch Dogs. Если вы чувствуете себя особенно предприимчивым, вы можете даже смешивать и сочетать активы и иметь что-то вроде среды в 10000 г. до н.э. из Far Cry Primal, смешанного с парижскими зданиями 18-го века из Assassin's Creed Unity. Возможности для творческих создателей карт, кажется, безграничны!

У этого медведя ракета направлена ​​прямо к его голове, поэтому я думаю, что бейсбольная бита может быть немного излишней.

NPC в редакторе уровней Far Cry 5 ограничены только NPC Far Cry 5, хотя вы можете изменить их внешний вид, используя множество различных нарядов, доступных в основной игре. Это должно помочь обеспечить гораздо больше разнообразия на всех ваших картах по сравнению с предыдущими играми серии, где вы могли добавлять только врагов и союзников резака печенья.

Редактор уровней Far Cry 3 был заметным провалом, потому что вы не могли добавлять транспортные средства на карты, опубликованные в Интернете. К счастью, это было исправлено в следующей игре, хотя только на одиночных и кооперативных картах испытаний из-за отсутствия многопользовательской игры. К счастью, на этот раз Ubisoft выслушал отзывы фанатов и дал нам лучшее из обоих миров: в Far Cry 5 вы сможете размещать транспортные средства на картах соло, кооператива и мультиплеера. Как я упоминал в предыдущем пункте, будут доступны все транспортные средства из Far Cry 5, так же как и обычные автомобили и лодки, мы также сможем создавать карты, которые включают вертолеты и даже самолеты! Подумайте о возможностях воздушных полос препятствий или карт, построенных исключительно вокруг воздушных боев в небе. Это действительно захватывающе!

По размеру, хотя я не мог получить точное измерение от Ubisoft, мне сказали, что размер карты для редактора уровней Far Cry 5 будет таким же, как и предыдущие итерации редактора карт. Редакторы предыдущего уровня были довольно приличными по размеру, чтобы быть справедливыми, поэтому им, вероятно, не нужно было становиться больше.

Это отличный пример того, насколько дикими могут быть пользовательские карты в Far Cry 5.

Что касается размера, давайте немного поговорим об искусственном интеллекте. В то время как Ubisoft не стал вдаваться в подробности, мне сказали, что снова будет установлено ограничение на количество AI, разрешенное на каждой карте. Это происходит из-за проблем с производительностью, что вполне справедливо, но нам еще неизвестно, допустим ли нам больше искусственного интеллекта, чем в предыдущих играх. Ubisoft также добавил опцию для размещения в Far Cry 5 чего-то, называемого «контрольными зонами». Эти зоны сообщают ИИ, либо NPC, либо животному, что нужно придерживаться определенной области на карте - отличная новость для тех, кто хочет создавать более сложные карты с засадами или вражескими патрулями.

В Far Cry 5 вы можете персонализировать выгрузки игроков на вашей карте; это означает, что вы можете выбрать их стартовое оружие, вплоть до их прикреплений, а также типов боеприпасов и метательных предметов. Это также распространяется на снаряжение игрока, такое как вингсьют или захватный крюк. Но самое интересное здесь то, что вы также можете создавать асимметричные выгрузки для каждой команды в Team Deathmatch, поэтому, например, вы можете создать карту джунглей, где одна команда появляется как снайперы в верхах деревьев, а другая - как наземная сила со взрывчаткой и пулеметами. Опять же, возможности кажутся бесконечными. Вы не ограничены только этими начальными нагрузками. Вы также можете стратегически размещать пикапы для оружия на своих картах, чтобы вы могли создавать тайные тайники с оружием или размещать мощное оружие в центре карты, чтобы игроки могли сражаться.

Наряду со стандартными строительными блоками, такими как дома и сооружения, поставляется множество новых активов, которые никогда ранее не видели в редакторе карт Far Cry. К ним относятся такие вещи, как вездесущие огни и прожекторы, которые имеют несколько редактируемых параметров, таких как цвет, интенсивность и частота мерцания. Это может дать вам возможность сделать несколько супер-жутких карт или, возможно, даже уровни, установленные внутри классной дискотеки. Вы также можете добавить визуальные эффекты, такие как электрические искры, огонь и дым, а также можете размещать объемы воды с изменяемым размером в любом месте. Вы даже можете изменить внешний вид этих томов, а это значит, что вы можете создать лужи зеленой кислоты или окружить свои острова кроваво-красным морем. Ubisoft также предоставила нам возможность добавлять на карту общие фигуры и применять к ним более 100 различных текстур, что можно использовать для создания более абстрактных карт.

У Ubisoft могут быть правила, но в Far Cry Arcade их выбрасывают в окно.

Вы можете добавлять не только визуальные ресурсы, но и музыкальные темы на свои карты, используя треки из франшизы Far Cry, Black Flag и Unity. Не только это, но вы также можете добавить окружающий звук на карту. От жутких лесов и тихих джунглей до ужасных ужасов глубокого темного подземелья, есть много разных звуков на выбор, поэтому любая карта, которую вы делаете, имеет дополнительный потенциал, чтобы быть супер атмосферной.

Вещи становятся еще более впечатляющими, когда дело доходит до экологических изменений. Как и раньше, вы сможете изменять время суток и тип погоды из набора предустановок, включая цвет неба, типы облаков и силу ветра. Вы также сможете изменить положение Солнца и Луны, изменить яркость глобальной карты и даже, используя некие божественные силы, изменить размер самой Луны! Теперь вы также можете добавить туман к картам с возможностью изменения его высоты, непрозрачности и цвета.

Чтобы добавить реалистичности своим творениям, вы также сможете размещать готовые трехмерные фоны на своих картах. В предыдущих редакторах карт Far Cry ваше окружение в основном было ограничено водой или камнями, но в Far Cry 5 вы можете создавать уровни городов, которые фактически выглядят так, как будто они находятся внутри реальных городов, а не просто располагаться на вершине крошечного острова.

Можете ли вы угадать, что это еще?

Чтобы сделать вещи еще более кинематографичными, вы также сможете применить пост-FX фильтр к вашим картам. Это означает такие вещи, как черно-белые фильтры, фильтры джунглей и даже эффекты галлюцинаций; удобно, если вы хотите сделать что-то действительно странное и странное.

Если говорить о триповых и странных, то модификаторы помогут вам по-разному воспринимать каждую карту, которую вы создаете. Их можно выбирать из множества, но те, о которых я упоминал, были не урон от падения, низкая гравитация, дружественный огонь и возможность добавить таймер. Никакой урон от падения и низкая гравитация не кажутся мне особенно забавными, и они могли видеть пользователей, создающих миссии, установленные на жутких, часто посещаемых лунных базах!

Наряду со всеми новыми дополнениями приходит множество улучшений. Общие улучшения в редакторе включают в себя улучшения мозаики текстур ландшафта, чтобы было проще создавать такие вещи, как грани скал. Точки входа и выхода Zip-линии теперь можно настраивать свободно. Вы можете выбрать внешний вид океана и силу его волн, что должно быть отлично подходит для создания какого-либо корабля в стиле Черного флага для отправки боевых карт. Еще одно приятное дополнение для стороны Deathmatch - возможность добавлять таймеры респауна к оружию и боеприпасам, размещенным на ваших картах.

Интерфейс редактора карт PS4 выглядит аналогично предыдущим итерациям.

К сожалению, многопользовательские лобби были пропущены в последних играх Far Cry, но в Far Cry 5 они добились желанного возвращения. Существует два типа многопользовательского лобби: публичное и приватное, и оба ведут себя немного по-разному. В общественных лобби после каждого раунда три игрока выбираются случайным образом, чтобы выбрать карту. Все игроки в лобби затем голосуют между этими тремя картами, и та, которая получает наибольшее количество голосов, будет играть за всех. Когда ваша очередь выбирать карту, вы можете выбрать одну из популярных карт, карту, которую вы предпочитали в прошлом, или вы можете выбрать одну из своих собственных, чтобы продемонстрировать свои навыки создания карт! При выборе карт в частных лобби следует тот же процесс, но здесь могут присоединиться только люди, которые знают пароль лобби. Частные лобби могут быть использованы в сочетании с вечеринками, чтобы легко создавать многопользовательские матчи между друзьями, так что вы играете только те карты, которые хотите. Это не полный возврат к классическим многопользовательским лобби Far Cry 2, но он чертовски близок и звучит так, как будто все должно получиться неплохо.

С точки зрения уточнений, внесенных в публикацию карты, когда вы публикуете карту несколько раз, она автоматически заменит предыдущую версию. Это означает, что вам не нужно будет продолжать загружать, а затем удалять карты, пока вы улучшаете свои дизайны с помощью игровых тестов. Вы также сможете увидеть, какая версия карты, проверив ее детали в аркаде.

Вы также сможете увидеть, какая версия карты, проверив ее детали в аркаде

Вы когда-нибудь задумывались, что вы получите, если пересечете Водный мир с I Am Legend? Нет, я тоже, но это, наверное, что-то вроде этого.

Играя в карты, созданные пользователем, в Far Cry Arcade, вы зарабатываете что-то, называемое Очками прогрессии в аркадах. Чем больше вы играете и за каждый уровень прогрессии в Аркадах вы получаете игровую валюту и бонусные очки. Вы можете использовать оба из них, чтобы разблокировать оружие, одежду аватара, льготы и многое другое, которые можно использовать либо в основной игре, либо взять с собой в Far Cry Arcade.

К сожалению, сейчас для успешных создателей карт нет ощутимых наград, кроме славы в сообществе. Мне сказали, что команда Far Cry будет уделять пристальное внимание сообществу разработчиков карт, и они работают над тем, чтобы вознаградить их таланты. Каковы будут эти награды, еще предстоит выяснить.

Фу, и там мы идем! Это все, что я мог узнать о редакторе уровней Far Cry 5. Мне это очень нравится - после разочарований 3 и 4 кажется, что Ubisoft наконец-то собрались вместе и дали сообществу разработчиков карт именно то, о чем они просили.

Похожие

Студент и все в одном компьютере? Мы такие, мы убеждаем почему
«Ноутбук для учебы» - это шаблон в нашей стране, также известный как «велосипед для общения». Всегда ли план последнего ученика перед выпуском в большой мир должен содержать это устройство? Это было несколько лет назад, но мир не стоит на месте. Как выпускник университета, который многие видели и испытывали много раз, я предложу вам совершенно другое решение, которое более точно соответствует текущему времени и техническому прогрессу.
Анджей Дуда Я учусь все время
В политическом месте, напоминающем появление и способ жестикулирования Анджея Дуды, он говорит, что слушает Радио TOK FM по-разному и в разных повседневных ситуациях. В рекламе подчеркивается, что радиостанция может прослушиваться как с аналоговых приемников, так и с ее веб-сайта и через мобильное приложение. Спот относится к комментариям Анджея Дуда в ноябре прошлого года. во время выступления в университете Жешува. В то время президент рассказывал, что учился все время.
Почему шейдеры до сих пор сводят с ума игроков Destiny 2 • Eurogamer.net
... net/articles/2018-09-06-its-early-days-but-destiny-2-forsaken-already-shows-huge-promise"> Я тоже фанат! ). Но есть одна проблема, которая преследует игру с момента ее запуска, и, несмотря на недавние изменения, призванные решить ее, она остается проблемой для разработчика Bungie. Шейдеры Destiny 2, которые меняют цвет вашего оружия и снаряжения, всегда был спорным
Неизведанное 4 - Глава 22: Конец вора • Eurogamer.pl
... eurogamerpl-1" alt="Дрейк, найдя корабль Эйвери, попадает внутрь"> Когда на экране появляется клавиша, быстро нажмите ее Во второй фазе боя, вы должны нажать несколько раз (Δ) несколько раз, когда его символ появляется на экране. Посмотрите видео, а затем сразитесь с саблей с безумным противником. Опять же, как и раньше, когда удар будет исходить с левой стороны, нажмите (Δ), когда справа (○). Когда на экране появится символ □ u, нажмите (□), ударяя по Рэйфу кулаком.
Источники: Call of Duty: у Black Ops 4 нет одиночной кампании • Eurogamer.net
С ночевкой, многоугольник Сообщается, что Call of Duty: Black Ops 4 не имеет одиночной кампании. Источники Eurogamer подтвердили эту историю. Источники в Polygon сообщили, что с приближением даты выхода Black Ops 4 «стало очевидно, что разработка одиночной кампании не будет завершена». С тех пор, согласно источникам Polygon, разработчик Treyarch сосредоточился на расширении мультиплеера
Тень Колосса - Путеводитель, Прохождение • Eurogamer.pl
- Не ищите побочных квестов. Вы не найдете их в Тени Колосса. Вся игра сводится к тому, чтобы путешествовать к следующим боссам и побеждать их. По пути вы даже не встретите каких-либо второстепенных противников для преодоления. - Подними меч. Нажатие R1 заставит экран отображать свет, отражающийся от лезвия меча героя. Он ведет вас к следующему колоссу. Цель - это место, где луч света фокусируется на прямой, яркой линии. - Борьба проста в своих предположениях. Только
Не секрет это сложно оттачивать на кредиты в Star Wars: Battlefront 2 - это большая часть того, почему...
Не секрет это сложно оттачивать на кредиты в Star Wars: Battlefront 2 - это большая часть того, почему так много игроков недоволен тем, что EA внедряет платные лутбоксы , Но несколько хитрых игроков нашли способы обмануть
Dota 2 запускается должным образом, так как два года бета подходят к концу • Eurogamer.net
... net-1> Valve объявила, что Dota 2 была запущена правильно после двух лет бета-тестирования. Компания добавляет игроков волнами, чтобы максимизировать производительность игры. Стартовые пакеты и пропуски были прекращены. Dota 2 - это бесплатное дополнение Valve к моду Defense of the Ancients для стратегии Blizzard's Warcraft 3 в реальном времени. Он феноменально популярен и имеет ежемесячную базу пользователей более трех миллионов - самая большая за всю историю Steam.
Дата выпуска Cyberpunk 2077, геймплей, трейлер, анонсы - все, что мы знаем
... eurogamer.net/articles/2018-06-13-we-watched-50-minutes-of-uncut-cyberpunk-2077-gameplay-and-interviewed-cd-projekt-about-it"> Eurogamer недавно на E3 2018 увидели 50 минут неразрезанного сюжета геймплея Cyberpunk 2077. Eurogamer увидел игровой процесс Night City, начального уровня, на котором проходит игра.
Valve подтвердила, что Counter-Strike: Global Offensive не поддается продаже во время текущей продажи Steam....
Valve подтвердила, что Counter-Strike: Global Offensive не поддается продаже во время текущей продажи Steam. Клапан запустил Летняя распродажа Steam вчера и сбил 50 процентов с CS: GO. Вскоре люди заметили, что конкурентный многопользовательский шутер от первого лица нельзя было купить в подарок
Athlon Games - дочерняя компания китайского издательства Leyou Technologies, владелец разработчика W...
Athlon Games - дочерняя компания китайского издательства Leyou Technologies, владелец разработчика Warframe Digital Extremes и Splash Damage - имеет объявленный что он сотрудничает со Middle-Earth Enterprises, чтобы создать новую бесплатную MMO на основе Толкиена «Властелин колец». Информация о проекте в настоящее время ограничена, но мы знаем, что он установлен на Средиземье до событий трилогии «Властелин колец» и что он появится

Комментарии

«Ну, у нас общий партнер, и мы хотели бы выйти за него замуж однажды, но закон Австралии гласит, что мы не можем, так что же нам делать?
«Ну, у нас общий партнер, и мы хотели бы выйти за него замуж однажды, но закон Австралии гласит, что мы не можем, так что же нам делать?», Говорится в заявлении сестер на австралийском телешоу. зеркало , Женщины указали, что они знали, что многие мужчины захотят быть с ними, и считают их «трофеем», поэтому, когда они встретили мужчину, они хорошо медитировали, если оба чувствовали то же самое по
Что мы пропустили?
Что мы пропустили? Для меня эти четыре метода - лучший способ запустить Windows на вашем Mac. Что использовать, вероятно, зависит от вашей ситуации, но они должны охватывать наиболее распространенные сценарии использования. Существует также пошаговое руководство по как установить Windows 10 на свой Mac что вы можете следовать. Конечно, я могу ошибаться - вот почему я люблю наших читателей. Они указывают
Мы потеряли нашу собаку?
Мы потеряли нашу собаку? Вы можете узнать об этом, сыграв раннюю версию Ван Бурена, которая может быть воспроизведена в Интернете. Добыча 2 2006 - премьеры Prey от студии Human Head, интересного шутера в научно-фантастическом конвенте с элементами, вплетенными в историю с индийскими мотивами. 2017 год - премьера премьеры студии Arkane - грандиозный ужас выживания, который происходит на космической станции. Обе игры не имеют много общего друг с другом, поэтому новый заголовок
Все происходит так быстро и динамично, что зритель едва поспевает за глазами оператора?
Все происходит так быстро и динамично, что зритель едва поспевает за глазами оператора? Интересно, что более бессознательные из нас (и те, кто не принадлежал к этой группе) считают, что так выглядит пришествие ребенка. Прямо как в фильме. Однако правда гораздо более жестока. Роды чаще всего выглядят менее эффектно, но одинаково волнительно (по крайней мере, в течение некоторого времени). Почему это не похоже на обычный фильм? Вот самые важные причины. Сумасшедшая
Простите нас, а как мы можем простить, как мы можем такую ​​смерть жестокую, в такой праздник?
Простите нас, а как мы можем простить, как мы можем такую ​​смерть жестокую, в такой праздник? Я маму спасала от сердца. У нее больное оно было. Я ее лечила. А когда увидела на том снега. Там же одно мясо. Просто, одно мясо. Такой жестокой смертью умереть. За что ей такое? Всю жизнь ей было трудно. Проделала возраст в на ферме дояркой. Нас, четверых детей на ноги поставила. И тут такое ", - не сдерживает слез Анна. В полиции отмечают, хозяева собак отвечать. Заплатят административный
Что если мы предложим вам игру, которая, по крайней мере, судя по названию, является симулятором работы?
Что если мы предложим вам игру, которая, по крайней мере, судя по названию, является симулятором работы? И хотя мы можем попасть к шеф-повару, офисному работнику, продавцу или автомеханику, это не типичный симулятор. Бросать степлер в босса, уничтожать оборудование, разжигать огонь и расстреливать фейерверки в магазине - это всего лишь несколько примеров действий, которые часто возникают во время работы, но по понятным причинам мы не делаем их. Job Simulator эффективно проверяет
Начиная с пятницы, 2 ноября, мы начинаем с панелей «Что дальше?
Начиная с пятницы, 2 ноября, мы начинаем с панелей «Что дальше?», Начиная с 12:30 вечера PDT / 3:30 вечера EDT с Diablo, затем с Overwatch, Hearthstone, HotS и World of Warcraft соответственно. Также будет множество панелей для большинства рассматриваемых игр, а также продолжение соревнований на стороне киберспорта. В субботу, 3 ноября, будет запущена еще одна серия панелей, в том числе StarCraft II «Что дальше», «Глубокое погружение» Heroes of the Storm, панель с разработчиками
Как мы оцениваем игры?
Как мы оцениваем игры? Ветеран видеоигр, общаясь практически со всеми жанрами. RPG'owy эксперт, сценарист, эксперт эксперт. Везде он видит аллегории, ссылки на общую культуру и глубокие экзистенциальные сообщения. В частном порядке, фанат хорошего ужаса, не глупая амбициозная пародия. Хип-хоп слушатель, предпочитающий олдскульные настроения.
Почему мы должны ожидать чего-то отличного от игры, которая закрылась?
Почему мы должны ожидать чего-то отличного от игры, которая закрылась? Ответ 1: По разным причинам, мы здесь, в PLAYWITH, считаем, что ELOA никогда не выходила на правильную ногу и не смогла полностью раскрыть свой потенциал . Мы не хотим игнорировать этот факт. Ранее он был разработан и опубликован другой компанией, и мы считаем, что он никогда не обслуживался должным образом
Вот почему мы даем вам понять, чего ожидать от шоу в этом году, включая пресс-конференции, игры и любые аппаратные сюрпризы; Xbox Two кто-нибудь?
Почему мы должны ожидать чего-то отличного от игры, которая закрылась? Ответ 1: По разным причинам, мы здесь, в PLAYWITH, считаем, что ELOA никогда не выходила на правильную ногу и не смогла полностью раскрыть свой потенциал . Мы не хотим игнорировать этот факт. Ранее он был разработан и опубликован другой компанией, и мы считаем, что он никогда не обслуживался должным образом
Что это?
Что это? Уже есть фан-версия LA Noire [ВИДЕО] Несколько дней назад произошла трещина, которую некоторые люди ждали с третьего века до нашей эры. Наконец, вы проиграете в LA Noire на польском языке. 2200

Можете ли вы угадать, что это еще?
Вы когда-нибудь задумывались, что вы получите, если пересечете Водный мир с I Am Legend?
Всегда ли план последнего ученика перед выпуском в большой мир должен содержать это устройство?
«Ну, у нас общий партнер, и мы хотели бы выйти за него замуж однажды, но закон Австралии гласит, что мы не можем, так что же нам делать?
Что мы пропустили?
Мы потеряли нашу собаку?
Все происходит так быстро и динамично, что зритель едва поспевает за глазами оператора?
Почему это не похоже на обычный фильм?
Простите нас, а как мы можем простить, как мы можем такую ​​смерть жестокую, в такой праздник?
За что ей такое?