Прохождение Vampireville

  1. Меню прохождения
  2. Глава шестая: Основатель Брэндон
  3. Глава восьмая: открытия из книги Учителя

Добро пожаловать в Vampireville Прохождение!

Раскройте секреты замка Малгрей, прежде чем правительство вступит!

Независимо от того, используете ли вы этот документ в качестве справочного материала, когда что-то становится сложным, или в качестве дорожной карты для перехода от начала к концу, мы уверены, что вы найдете то, что ищете, здесь.

Этот документ содержит полное прохождение игры Vampireville с аннотированными скриншотами из реального игрового процесса!

Мы надеемся, что вы найдете эту информацию полезной во время игры. Используйте меню пошагового руководства ниже, чтобы быстро перейти к любой стадии игры, с которой вам нужна помощь.

Не забудьте посетить Big Fish Games Форумы если вам нужно больше помощи Повеселись!

Это прохождение было создано prpldva .

Меню прохождения

Общие советы и информация

  • На главном экране вы можете управлять профилями игроков.
  • Меню опций позволяет регулировать громкость музыки и звука.
  • Вы также можете отключить пользовательский курсор в меню параметров.
  • Вы можете играть в эту игру в оконном или полноэкранном режиме.
  • Ваша игра сохраняется по завершении каждой главы.
  • Вы можете воспроизвести любую законченную главу в любое время.
Добро пожаловать в   Vampireville   Прохождение
  • Прочитайте журнал в верхнем левом углу для текущей цели.
  • Запасы предметов находятся в верхней части экрана.
  • Подсказки не ограничены и пополняются по умеренной ставке.
  • Вы можете пропустить некоторые мини-игры, как только заполнит скипметр.
  • Другие мини-игры дадут вам подсказки, но не пропустят.

Глава первая: командировка

  • Гленфилд, дворецкий, приветствует вас по прибытии в замок Малгрей.
  • Вы узнаете, что план этажа был разорван мистером Джонсоном.
  • Соберите 6 частей плана этажа.
  • Одна часть находится за нижней правой дверцей шкафа.
  • После обнаружения всех частей плана этажа появляются пузыри, показывающие, что инвентарь должен освободить предмет.
  • Откройте все шторы и двери шкафа.
  • Переместите статуи и картину над камином.
  • Возьмите ЛЕНТУ из-за статуи и поместите ее в соответствующий пузырь.
  • Возьмите НОЖНИЦЫ из-за картины и поместите ее в соответствующий пузырь.
  • Возьмите КЛЕЙ с пола и поместите его в пузырь.
  • Если вы нашли эти предметы до завершения заметки, щелкните один раз левой кнопкой мыши, чтобы взять, и снова щелкните левой кнопкой мыши, чтобы поместить в инвентарь.
  • Нажмите на готовый план этажа.
  • Гленфилд говорит, что ключ от комнаты для гостей находится в шкатулке для драгоценностей.
  • Чтобы открыть коробку, установите шестерни на шпиндели так, чтобы все вращались.
  • Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы взять или поставить передачу.

Глава вторая: по следу Джима

  • Горничная не смогла снять вещи мистера Джонсона.
  • Найти большинство предметов в списке.
  • Остальные находятся в следующей сцене.
  • Нажмите на стрелку слева, поверните центр.
  • Найдите оставшиеся элементы в списке.
  • Записка находится за портфелем.
  • Записка от Джона.
  • Он запер монстра в ванной и спрятал ключ.
  • Нажмите на доски над камином.
  • Найдите инструменты, необходимые для удаления досок и поместите их в пузырьки.
  • Откройте правую дверь в левом шкафу, чтобы найти клещи.
  • Зубило на столе.
  • Найдите ЛОМ на полу, справа от камина.
  • Переместите запертую коробку справа, чтобы найти МОЛОТОК.
  • Переместите край коврика назад и возьмите БРИТВУ.
  • Используйте БРИТВУ, чтобы разрезать шторы над камином.
  • Нажмите на картину, чтобы вызвать мини-игру.
  • Щелкните левой кнопкой мыши по плиткам, чтобы повернуть их на место.
  • Нажмите на картину, чтобы открыть секретную область и нажмите на сундук.
  • Вы должны положить цифры обратно в замок.
  • Нажмите на картину, чтобы вернуть ее к камину.
  • Откройте двери шкафа.
  • Найдите все цифры и поместите их в замок.
  • Возьмите КЛЮЧ из открытого ящика и поместите в свой инвентарь.
  • Нажмите на стрелку вправо, чтобы вернуться в спальню.
  • Используйте КЛЮЧ на дверь ванной.
  • Внутри ванной находится говорящий призрак сенбернара по имени Ровер.
  • Он рекомендует вам запустить котел, если вы хотите принять душ.

Глава третья: в котельной

  • Гленфилд настаивает, что призраков нет.
  • В котельной переместите панель справа и нажмите на красный резервуар, чтобы подвинуть его к отверстию в трубе.
  • Переместите ведро, чтобы найти ключ.
  • Используйте ключ на сундук.
  • Возьмите насадку из сундука и используйте ее сверху резервуара.
  • Возьмите шланг сверху ствола и используйте его на сопле.
  • Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы подобрать совпадение.
  • Щелкните левой кнопкой мыши, удерживайте и перетащите спичку по книге спичек, затем переместите ее в конец шланга и нажмите.
  • Поднимите резервуар и переместите его так, чтобы освещенный конец находился над отверстием в трубе, затем щелкните, чтобы починить трубу.
  • Кто-то сунул странную открытку под дверь.
  • Цель этой мини-игры - расшифровать сообщение.
  • Нажмите на две буквы, чтобы поменять местами.
  • Решение гласит: «Убирайся или еще! Черный Мачо.
  • Нажмите на КРАСНЫЙ БАК, чтобы убрать его с дороги.
  • Попробуйте взять лопату, но она отстает от котла.
  • Возьмите длинную палку у красного факела, но она не работает.
  • Нажмите на стрелку влево, чтобы перейти в следующую комнату.
  • Откройте шторы в правом верхнем углу и возьмите ПОКЕР ПОЖАРА.
  • Он опускается на нижний уровень, но на нем есть паук.
  • Откройте левый шкаф, чтобы найти спрей от насекомых.
  • Используйте спрей от насекомых на паука.
  • Возьмите ПОЖАРНЫЙ ПОКЕР.
  • Нажмите на стрелку вправо, чтобы вернуться в котельную.
  • Используйте ПОЖАРНЫЙ ПОКЕР позади котла, чтобы получить лопату.
  • Возьмите ЛОПАТУ.
  • Используйте ЛОПАТУ на уголь и поместите немного в котел.
  • Возьмите БУМАГИ с правой полки - они переместятся на пол перед котлом.
  • Нажмите на БУМАГИ один раз, чтобы смять несколько.
  • Поместите 3 мятых бумаги в котел.
  • Попробуйте зажечь спичку, и вы будете предупреждены, чтобы переместить КРАСНЫЙ БАК в кладовую.
  • Возьмите красный резервуар и поместите его в инвентарь.
  • Нажмите на стрелку влево, чтобы перейти к кладовке.
  • Поместите КРАСНЫЙ БАК в нижнем правом углу.
  • Нажмите на стрелку вправо, чтобы вернуться в котельную.
  • Чтобы зажечь спичку, сначала один раз щелкните левой кнопкой мыши, чтобы поднять ее.
  • Щелкните левой кнопкой мыши, удерживайте и перетащите спичку по книге спичек, затем переместите ее к открытой двери котла и нажмите.

Глава четвертая: коллекция произведений искусства

  • Чтобы осмотреть все картины, вам нужно, чтобы шкивы работали.
  • Переместите бумагу на стол.
  • Возьмите КЛЮЧ и откройте шкаф.
  • Возьмите ВЕС.
  • Нажмите на стрелку влево.
  • Найдите 2 ШКИВА, ШНУР, КРОНШТЕЙН и поместите их в систему шкивов.
  • Возьмите ВЕС из своего инвентаря и повесьте его на левый шкив.
  • Нажмите на систему шкивов, чтобы управлять им.
  • Нажмите на дверь справа, чтобы вернуться к первой галерее.
  • Потяните за занавеску.
  • Гленфилд говорит вам, что было 20 произведений искусства с собаками.
  • Возьмите 9 произведений искусства с собаками.
  • Запишите сейф.
  • Нажмите кнопку со стрелкой влево, чтобы перейти во 2-й зал.
  • Соберите 4 произведения искусства с собаками.
  • Возьмите РОЗОВЫЙ ШАР, который был позади маленькой картины.
  • Нажмите на дверь справа, чтобы перейти в 3-й зал.
  • Собери 5 картин с собаками.
  • Потяните за растение, чтобы РОЗОВЫЙ ШАР упал на стол.
  • Возьмите РОЗОВЫЙ ШАР.
  • Нажмите на левую дверь, чтобы вернуться во 2-й зал.
  • Пройдите по правой двери и войдите в 1-й зал.
  • Разорвите обои и возьмите искусство.
  • Используйте РОЗОВЫЕ ШАРЫ, чтобы открыть сейф.
  • Переместите свиток и возьмите последнее произведение искусства.
  • Ровер появляется и предупреждает вас, чтобы вы присмотрелись к некоторым картинам.
  • В этой игре на совпадение памяти найди подходящие пары, выбрав по две карты за раз.
  • Очистите доску, найдя все спички.
  • Найдите предметы по их силуэту.
  • Дворецкий, Гленфилд в 100-летних картинах.
  • Ровер предупреждает вас проверить склад.

Глава пятая: Приятная встреча

  • Огни в кладовой.
  • Найдите скрытые объекты в списке, используя фонарик.
  • Скрытые объекты находятся в двух комнатах.
  • Нажмите на стрелки для перемещения между каждой комнатой.
  • Под маской, последний объект в списке, вы найдете выключатель света.

Под маской, последний объект в списке, вы найдете выключатель света

  • Нажмите на выключатель света для мини-игры.
  • Цель этой мини-игры состоит в том, чтобы соединить все провода и заставить все огни работать.
  • Нажмите на каждый кусок проволоки, чтобы повернуть его на место.
  • Приходит дочь хранителя земли и говорит, что собака послала ее найти свою миску.
  • Ее зовут Эллен, и она говорит вам, что это не вино в бутылках и не попробовать их.
  • Переместите арфу и разорвите картину.
  • Надо дружить с котом.
  • Поймайте мышь, которая работает около нижней центральной части экрана.
  • Нажмите на стрелку вправо, чтобы перейти к главной кладовой.
  • Захватите двух мышей, бегущих по полу.
  • Нажмите на стрелку влево, чтобы вернуться к входу в склад.
  • Отдайте мышам кошку, и она уйдет.
  • Возьмите миску для собак, которая была позади кошки.
  • Чаша довольно грязная и нуждается в чистке.
  • Нажмите на стрелку влево и вернитесь ко входу в кладовую.
  • Переместите подушку в левом нижнем углу, чтобы найти большой кусок ткани.
  • Нажмите на ткань, и она переместится в нижнюю центральную зону.
  • Возьмите ножницы и порежьте маленький кусочек ткани.
  • Возьмите тряпку и вернитесь в главную кладовую.
  • Откройте правый шкаф и переместите статую.
  • Возьмите жидкость для мытья посуды и соедините ее с тряпкой.
  • Используйте ткань на миску собаки.

Глава шестая: Основатель Брэндон

  • Заинтригованная Эллен, Майкл отправляется на встречу с отцом.
  • Майкл первым сталкивается с Эллен, которая играет в пасьянс.
  • Цель игры - собрать пары карт, пока доска не будет очищена.
  • Есть также джокеры, которые можно использовать, если сверху нет соответствующих карт.
  • Используемые карты будут отображаться ярче.
  • Отец Эллен появляется, и он не счастлив.
  • Войдите в дверь слева вверху.
  • Помогите Эллен найти все сосуды с кровью.
  • В этой комнате 10 человек.
  • Поднимите рога, чтобы разблокировать кладовую.
  • Войдите в кладовку и найдите оставшиеся 10 сосудов с кровью.
  • Чтобы успокоить отца, Эллен хочет влить кровь в травы.
  • Завершите ритуал, убедившись, что в этой загадке строк не пересекаются никакие линии.
  • Нажмите и перетащите объект, чтобы переместить его.
  • Когда вы спрашиваете о Гленфилде, вы узнаете, что его интернет-знакомства зовут Black Macho!
  • Гленфилд прислал вам записку с угрозами.

Глава седьмая: неожиданная телеграмма

  • Горничная спрятала телеграмму, чтобы спрятать ее от духов.
  • Найдите все скрытые объекты в списке.
  • Вы найдете предметы в двух местах.
  • Используйте стрелки для перемещения между комнатами.

Используйте стрелки для перемещения между комнатами

  • Включите две настенные лампы и переместите зелень, чтобы найти КЛЮЧ.
  • Используйте КЛЮЧ, чтобы открыть портфель и взять ТЕЛЕГРАММУ.
  • Возьмите ТЕЛЕГРАММУ со стола, чтобы вызвать мини-игру.
  • Цель этой мини-игры - выстроить строки сообщения в правильном порядке.
  • Нажмите на две строки, чтобы поменять местами.

Глава восьмая: открытия из книги Учителя

  • Майкл хочет закончить свою оценку до того, как прибудет его начальник, поэтому он направляется в подвал.
  • Все огни погасли.
  • Нажмите на верхнюю лампу, чтобы удалить неисправную лампочку.
  • Откройте левый шкаф и переместите книги.
  • Возьми лампочку и нас, если в лампе.
  • Вам нужно вернуть фотографию в порядок.
  • Нажмите на две части, чтобы поменять местами.
  • Единственное, что изменилось на фотографии - это символы на стенах.
  • Горничная говорит, что они - код, чтобы получить доступ к книгам мастера.
  • Вы найдете 13 в комнате с горгульями.
  • Нажмите на стрелку, чтобы перейти в винный погреб.
  • Соберите оставшиеся 12 символов.
  • Нажмите на дверь, чтобы вернуться в комнату с горгульями.
  • Возьмите РУНЫ из своего инвентаря и поместите их в соответствующие места на колоннах.
  • Как только кирпич выйдет из стены, нажмите на него, чтобы снять его со стены
  • Возьмите КЛЮЧ, спрятанный внутри, и вернитесь в винный погреб.
  • Используйте КЛЮЧ на маленьком шкафу справа.
  • Это не разблокировать.
  • Нажмите на КЛЮЧ, и он сломается в замке.
  • Возьмите Гребень из-под книги.
  • Он автоматически перейдет к верхней части шкафа.
  • Возьмите плоскогубцы из большого шкафа и используйте их на расческу для волос.
  • Используйте гребень, чтобы взять замок и взять МАСТЕРСКУЮ КНИГУ.
  • Все, кого мы встретили до сих пор в замке, кажутся вампирами.

Глава девятая: Экономия Ровера

  • Найдите бутылки, в которых спрятаны деньги, и вылейте их на стол.
  • Деньги спрятаны в 3 местах.
  • Большая голубая ваза слишком тяжелая, чтобы вылить деньги.
  • Объедините МАГНИТ и ВЕРЕВКУ и используйте это на синей вазе.
  • Возьмите 3 груды ДЕНЕГ и пройдите направо.
  • Вылейте ДЕНЬГИ из трех ваз на столе.
  • Возьмите три кучи ДЕНЬГИ.
  • Идите налево и поместите шесть объединенных груд ДЕНЬГИ на круглом столе.
  • Роверу нужны все шкатулки.
  • Идите налево и обратите внимание на запертый нижний шкаф.
  • Откройте драпировку и шкаф слева от окна и возьмите шкатулку для драгоценностей.
  • Возьмите ЧАСТЬ ХЛЕБА, которая была за шкатулкой для драгоценностей.
  • Идите направо в следующую комнату, нажав на стрелку.
  • Посмотрите в нижнем правом шкафу для некоторых матчей.
  • Они автоматически пойдут к столу.
  • Используйте спички, чтобы зажечь 3 свечи в левом верхнем углу.
  • Поместите ЧАСТЬ ХЛЕБА на стол, чтобы отвлечь ворону.
  • Возьмите 3 шкатулки для драгоценностей.
  • Посмотрите в сумке на диване, чтобы найти ключ.
  • Нажмите на стрелку влево и вернитесь в другую комнату.
  • Используйте КЛЮЧ, чтобы открыть нижний правый шкаф и возьмите 2 коробки.

Глава десятая: так близко, но так далеко

  • Ровер хочет, чтобы вы спрятали ЮВЕЛИРНЫЕ КОРОБКИ в кладовке за экраном.
  • Переместите экран и уберите с полки.
  • К сожалению, вы уронили вазу, и призрак внутри хочет, чтобы вы нашли 5 частей его символа.
  • Переместите экран, чтобы найти две части.
  • На штуке стоит на окне, за драпировкой.
  • Нажмите на стрелку влево, чтобы перейти к входу в кладовую.
  • Идите налево, чтобы найти другие 2 части.
  • Один находится внизу двери, а другой - в самом верху двери.
  • Нажмите на стрелку вправо и используйте СИМВОЛ на призраке.
  • Переместите экран и поместите КОРОБКИ из своего инвентаря на полку от самого большого до самого маленького.
  • Это вызовет мини-игру Hanoi Towers.
  • Цель этой мини-игры - переместить кучу коробок слева направо.
  • Вы можете перемещать только одну коробку за раз, и коробка может опираться только на меньшую коробку или пол.
  • Пожалуйста, посмотрите видео для пошагового решения этой головоломки.
  • Вы встречаете хозяйку замка, еще одного призрака.
  • Она предупреждает вас, чтобы вы помнили, что вам нужно доброе сердце.
  • Время выходить из этой запертой комнаты.
  • Идите прямо к кладовке.
  • Откройте шкаф справа от камина и возьмите гаечный ключ.
  • Вернитесь к входу в кладовую.
  • Найдите ОТВЕРТКУ и поместите ее в замочную скважину.
  • Найдите и используйте МОЛОТОК на ОТВЕРТКЕ.
  • Возьмите гаечный ключ из своего инвентаря и используйте его на ОТВЕРТКЕ.

Глава Одиннадцатая: Прибытие мистера Роквелла

  • Босс Михала, мистер Роквелл, приехал и знает о вампирах.
  • Он хочет, чтобы Майкл увидел его отчет о здоровье, но разорвал его на части.
  • Составьте отчет вместе в стиле Jigsaw.
  • Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы забрать или разместить.
  • Смежные части будут соединяться вместе.
  • Врачи дали мистеру Роквеллу только 2 месяца на жизнь.
  • Он хочет, чтобы вы исследовали, чтобы увидеть, станет ли вампир избавлением его от болезни.
  • Эллен направлялась в библиотеку, но сначала должна собрать несколько книг.
  • Найдите 10 книг в этой комнате и нажмите на решетку перед камином.
  • Нажмите на камин, чтобы увидеть крупный план.
  • Возьмите 4 книги и выйдите из крупного плана, нажав на стрелку влево.
  • Нажмите стрелку вправо, чтобы перейти к лестнице.
  • Нажмите верхнюю резьбу на стене, чтобы открыть скрытый книжный шкаф.
  • Возьмите ключ слева от newel, чтобы открыть стеклянные двери на правом книжном шкафу.
  • Соберите 11 книг.
  • Иллюстрации выпали из одной из книг.
  • Восстановите значки в правильные положения.
  • Поместите все значки слева, которые относятся к вампирам.
  • Справа появятся значки, относящиеся к охотникам на вампиров и защите.
  • Нажмите на две иконки, чтобы поменять местами.
  • Вы можете поменяться только с противоположной стороны.

Глава двенадцатая: энциклопедия вампиров

  • Вампиры надеются, что их пропавший наследник появится до того, как замок можно будет продать.
  • Энциклопедия находится на верхней полке, но лестница сломана.
  • Найдите все части и поместите их на лестницу, чтобы восстановить ее.
  • Теперь, чтобы найти зеленую книгу, пока все красное.
  • Поместите лестницу под люстрой и нажмите на прибор, чтобы показать пузырек необходимых предметов.
  • Верните свет в нормальное состояние, возьмите зеленую энциклопедию с верхней правой полки.
  • Появляется призрак лорда Маргрейва.
  • Он сообщает вам, где находятся медицинские карты всех вампиров, и помогает вам с кодом.
  • В этой мини-игре, похожей на Симона, повторяйте последовательности во время игры.
  • Есть 10 последовательностей для повторения.
  • Это были наши последовательности, ваши могут отличаться: 9-2-4
    1-5-11-7
    5-8-3-10-1
    2-10-4-8-12-6
    1-11-9-3-5-7
    1-2-4-7-8-10
    11-7-2-4-9-3
    1-8-5-10-3-11-7
    2-12-10-3-4-6-8
    3-9-12-6-3-9-6-12

Глава тринадцатая: новый план действий

  • Мистер Роквелл забрал вашу комнату и хочет, чтобы вы убрали свои вещи.
  • Найдите 14 предметов в спальне.
  • Нажмите на стрелку влево, чтобы перейти в гостиную.
  • Найдите оставшиеся 6 предметов.
  • Роквелл хочет, чтобы Гленфилд помог, но он занят.
  • Майкл должен закончить упаковывать свой чемодан.
  • Перетащите предметы слева на соответствующий контур внутри чемодана.
  • Поговорив с Гленфилдом, вы узнаете, что у вампира и человека должны быть одинаковые группы крови.
  • Мистер Роквелл считает, что его результаты теста.
  • В ванной возьмите ПОЛОЖЕНИЕ и РЕЗУЛЬТАТЫ ВЛАЖНОГО ИСПЫТАНИЯ.
  • Найдите ФЕН на кровати, КЛЮЧ и конец кровати.
  • Нажмите на стрелку влево, чтобы перейти в гостиную.
  • Поместите результаты влажного теста на стол.
  • Нажмите на РЕЗУЛЬТАТЫ, чтобы вызвать пузыри предметов.
  • Используйте ключ, чтобы открыть нижний левый шкаф и взять удлинительный шнур.
  • Поместите удлинитель и фен в пузырьки.
  • Потяните правую драпировку.
  • Возьмите ЖЕЛЕЗ и поместите его в соответствующий пузырь.
  • Наконец, поместите полотенце на результаты мокрого теста.
  • Группа крови Роквелла не на результаты.
  • Вы узнаете, что завтра у него медсестра, и она сможет напечатать его кровь.

Глава четырнадцатая: группа крови

  • Медсестра Лора соглашается набрать кровь у жителей, но ей нужна помощь в упаковке ее оборудования.
  • Поместите предметы с краев в сумку на соответствующие контуры.
  • Переместите серебряную посуду в нижнем правом углу и возьмите ПИПЕТКУ.
  • Нажмите на тестируемые материалы, чтобы рассмотреть их поближе.
  • Используйте ПИПЕТКУ, чтобы взять немного крови из флакона.
  • Поместите 3 капли крови на предметное стекло с помощью пипетки.
  • Используйте пипетку, чтобы взять некоторые антитела типа А и поместите капли в первые два образца на слайде.
  • Используйте пипетку, чтобы взять некоторые антитела типа B и поместите капли в первый и последний образцы на слайде.
  • Нажмите на слайд и сравните его с графиком.
  • Мистер Роквелл - тип AB.
  • Эллен соглашается помочь вам собрать образцы у вампиров, если вы выиграете игру в волшебный пасьянс.
  • Удалите пары карт из таблицы, пока доска не очистится.
  • Нажмите на соответствующие пары карт, чтобы удалить их с доски.
  • Если вы застряли, используйте джокер.
  • Если у вас закончились ходы, пасьянс начнется заново.
  • Подсказка - начните с джокера и туза треф.
  • Время проверить кровь Эллен.
  • Используйте ПИПЕТКУ, чтобы взять немного крови из флакона.
  • Поместите 3 капли крови на предметное стекло с помощью пипетки.
  • Используйте пипетку, чтобы взять некоторые антитела типа А и поместите капли в первые два образца на слайде.
  • Используйте пипетку, чтобы взять некоторые антитела типа B и поместите капли в первый и последний образцы на слайде.
  • Нажмите на слайд и сравните его с графиком.
  • Эллен типа О.
  • Медсестра обеспокоена тем, что кровь Эллен похожа на кровь трупа.

Пятнадцатая глава: вниз в подвале

  • Вы просите Мэри помочь вам собрать смелые образцы, но ей нужна помощь сама.
  • Найдите 25 предметов из серебра.
  • Найдите 12 штук в комнате горгульи.
  • Нажмите на стрелку вправо, чтобы перейти к следующей сцене.
  • Найдите оставшиеся кусочки серебра.
  • Мэри нужна коробка, чтобы нести серебро.
  • Нажмите на нижнюю левую бочку, чтобы вызвать пузыри предметов.
  • Найдите ПИЛУ и РУЧКУ и поместите их в пузыри.
  • Используйте дверь в левом верхнем углу, чтобы пройти в комнату с горгульями.
  • Найдите БУР и ГОЛОВКУ МОЛОТКА.
  • Нажмите на стрелку вправо, чтобы вернуться к стволу.
  • Поместите оба предмета в пузыри.
  • Когда крышка ствола падает, возьмите коробку.
  • Удалите предметы из коробки, используя список скрытых объектов.
  • Как только коробка опустеет, потяните за ребристый картон, чтобы найти тайник.

Глава шестнадцатая: Гольф-клуб Малгрей

  • Добейтесь хороших отношений с отцом Эллен, помогая найти его снаряжение для гольфа.
  • Найдите 16 из 30 предметов во дворе.
  • Откройте ворота и идите к следующей сцене.
  • Найдите оставшиеся 14 предметов.
  • Эллен говорит, что ее отец всегда жалуется на то, что с ним никто не играет в гольф.
  • В этой мини-игре у вас есть три отверстия для гольфа, чтобы стрелять.
  • Нажмите на мяч для гольфа, удерживайте, перетащите, прицельтесь и отпустите.
  • Чем длиннее зеленая стрелка, тем сильнее удар по мячу.
  • Заполните каждую лунку, чтобы прогрессировать.
  • Отцу Эллен также нужна помощь в разработке его нового поля для гольфа.
  • Перетащите элементы слева на соответствующие контуры.
  • Отец Эллен не рад видеть «городского мальчика» во дворе и нападений.

Глава семнадцатая: на чердаке

  • Майкл просыпается с разбитой головой.
  • Найдите различия между двумя картинками.
  • Вы можете нажать слева или справа.
  • Гленфилд находит тебя и говорит, что отец Эллен, Брэндон, вышел из-под контроля.
  • Он предлагает найти желтых пауков, чтобы контролировать его.
  • Найдите 10 пауков в этом месте.
  • Нажмите стрелку вправо, чтобы перейти к следующему месту.
  • Откройте драпировку и включите лампу.
  • Соберите оставшихся десять пауков.
  • Гленфилд предлагает вам поторопиться в подвал.

Глава восемнадцатая: ловушка для Брэндона

  • Вы обнаружите, что Лора была связана Брэндоном.
  • Вам нужно искать острый нож.
  • Найдите предметы по их силуэту.
  • Найдите 10 предметов в котельной.
  • Нажмите на стрелку влево, чтобы перейти в комнату хранения.
  • Найдите оставшиеся 10 предметов из их силуэта.
  • Вам придется переместить зеркало и нажать на НОЖ.
  • Он пойдет к передней стойке, где вы сможете его взять.
  • Освободив Лору, идите налево к кладовой.
  • Поместите двух пауков на прилавок.
  • Снимите крышки с двух контейнеров с краской.
  • Найдите кисть.
  • Используйте кисть в зеленой краске и нарисуйте красного паука.
  • Используйте кисть красной краской и нарисуйте зеленого паука.
  • Возьмите обоих пауков и вернитесь в котельную.
  • Поместите пауков на котел и бочку.
  • Входит Брэндон, видит пауков и обмороков.
  • Майкл говорит Лоре взять образец крови.
  • Используйте ПИПЕТКУ, чтобы взять немного крови из флакона.
  • Поместите 3 капли крови на предметное стекло с помощью пипетки.
  • Используйте пипетку, чтобы взять некоторые антитела типа А и поместите капли в первые два образца на слайде.
  • Используйте пипетку, чтобы взять некоторые антитела типа B и поместите капли в первый и последний образцы на слайде.
  • Нажмите на слайд и сравните его с графиком.
  • Брэндон - это тип B.

Глава девятнадцатая: семейная тайна

  • Михаил находит письмо, в котором признается, что ребенок, оставленный на пороге, был сыном сестры Господа.
  • Ищите свитки для родословной.
  • Откройте шторы и нажмите на правую статую.
  • Найдите три меньшие статуи и поместите их в пузыри.
  • После того, как статуя движется, возьмите свиток, который был позади статуи.
  • Возьмите свиток с верхней правой полки.
  • Нажмите на стрелку вниз, чтобы перейти в следующую комнату.
  • Нажмите на граммофон, чтобы активировать пузыри предметов.
  • Найдите три записи и поместите их в пузыри.
  • После перемещения граммофона возьмите свиток из-за него.
  • Найдите оставшиеся два свитка.
  • Заполните родословное дерево.
  • Сначала найдите фотографию Мэри.
  • Обратите внимание на цвет фона.
  • Найдите все картинки с персиковым фоном, и появится изображение Гленфилда.
  • Его цвет фона - красный.
  • Найдите все картинки с красными фонами.
  • Продолжайте, пока не будет заполнено все семейное древо.
  • Обратите внимание - случайное расположение изображения - ваше решение может отличаться.
  • У Брэндона нет предков.
  • Брэндон был ребенком, которого так давно оставили на пороге.
  • Майкл зовет на встречу.
  • Похоже, что Гленфилд знает медсестру Лору как Красного дьявола из своего сайта знакомств в Интернете.
  • Она убедила его раскрыть свою группу крови.
  • Гленфилд сообщает Майклу, что информация находится на его жетонах в шкатулке для драгоценностей.
  • Попробуйте вынуть КЛЮЧ из перил, но он падает в граммофон.
  • Попробуйте вынуть КЛЮЧ из граммофона, но вы не можете его достать.
  • Нажмите на провод в нижнем правом шкафу, чтобы на предметах появились пузырьки.
  • Соберите НОЖ и НОЖНИЦЫ и поместите их в их соответствующие пузыри.
  • Нажмите на стрелку вниз, чтобы перейти в другую комнату.
  • Найдите КУСАЧКИ и КЛЕЩИ.
  • Нажмите на стрелку вниз, чтобы вернуться в гостиную.
  • Поместите КУСАЧКИ и КЛЕЩИ в пузыри.
  • Возьмите КРЮК и используйте его на граммофоне, чтобы получить КЛЮЧ.
  • Используйте КЛЮЧ на запертый шкаф и возьмите ЮВЕЛИРНУЮ КОРОБКУ.
  • Повторите последовательности, чтобы открыть шкатулку для драгоценностей.
  • В этой мини-игре, похожей на Симона, повторяйте последовательности во время игры.
  • Есть 10 последовательностей для повторения.
  • Это были наши последовательности, ваши могут отличаться: 6-8-4-6
    1-12-4-9
    3-5-7-9-11,
    6-3-1-7-10-12
    12-11-1-2-3-10
    2-11-6-7-4-9
    5-8-6-9-7-10-8-11
    3-6-9-12-10-8-6-4
    12-10-7-3-1-3-6-10
    6-7-5-8-4-9-3-10-2-11-1-12-6-7
  • У Гленфилда кровь типа АВ!

Глава двадцать: Тестирование ДНК

  • В обмен на выявление истинного наследника Малгрей, вы просите, чтобы ваш босс был «привит» от любой болезни.
  • Чтобы убедить лорда Малгрейя, найдите предметы, используя их силуэты.
  • Лорд Малгрей не убежден на 100% и хочет провести анализ ДНК.
  • Нажмите на стрелку вправо, чтобы перейти к лестнице.
  • Найдите ЛОККЕТ во рту горгульи.
  • Нажмите на ЛОКЕТ, чтобы открыть.
  • Нажмите на медальон еще раз, чтобы вызвать пузырь предмета.
  • Возьмите пинцет с лестницы и поместите его в пузырь, чтобы получить ОБРАЗЕЦ ВОЛОС.
  • Нажмите на стрелку влево, чтобы вернуться в другую комнату.
  • Переместите все чашки и миски на стол, чтобы освободить место.
  • Нажмите на серебряный футляр, чтобы переместить его на стол.
  • Нажмите на случай снова, чтобы открыть его.
  • Возьмите ОБРАЗЕЦ КРОВИ слева от камина.
  • Нажмите на серебряный футляр, чтобы увидеть крупный план.
  • Поместите ОБРАЗЕЦ ВОЛОС на тарелку и добавьте реактив.
  • Поместите ОБРАЗЕЦ КРОВИ на пластину и добавьте реактив.
  • Они совпадают!
  • Мальгрейи очень благодарны, что вы нашли своего наследника.
  • Теперь они могут покинуть этот мир и отдохнуть после разговора с Брэндоном.
  • Они поддержат конец сделки и «вылечат» мистера Роквелла.

Глава двадцать первая. Удача старого сенбернара

  • Ровер решил уйти со своими хозяевами и хочет составить завещание.
  • Помогите ему собрать все предыдущие проекты.
  • Найдите 12 ПРОЕКТОВ в комнате.
  • Используйте спички, чтобы зажечь СВЕЧУ.
  • Нагрейте НОЖ на СВЕЧЕ.
  • Используйте НАГРЕВАННЫЙ НОЖ на сургучную печать корпуса.
  • Возьмите ПРОЕКТ и КЛЮЧ.
  • Нажмите на стрелку вправо, чтобы перейти в другую комнату.
  • Используйте КЛЮЧ, чтобы открыть шкаф справа.
  • Найдите оставшиеся проекты.
  • Отредактируйте завещание, расположив строки текста в правильном порядке.
  • Нажмите на две строки, чтобы поменять местами.

Глава двадцать вторая: Система безопасности замка

  • Звучит сигнал тревоги, и только Ровер знал, как его выключить.
  • Нажмите на стрелку вправо, чтобы посетить лестницу.
  • Найдите липкую ленту, ручку и отвертку Филиппа.
  • Нажмите на стрелку влево, чтобы вернуться в гостиную.
  • Возьмите ОТРЕЗАННУЮ ОТВЕРТКУ.
  • Нажмите на камин, чтобы увидеть крупный план.
  • Возьмите ОТРЕЗАННУЮ ОТВЕРТКУ и удалите три маленьких квадрата.
  • Используйте ОТРЕЗАННУЮ ОТВЕРТКУ, чтобы снять левый верхний винт.
  • Используйте ОТВЕРТКУ ФИЛЛПА, чтобы удалить верхний правый винт.
  • Используйте ручку в нижней застежке, но она слишком скользкая.
  • Используйте липкую ленту на ручку.
  • Нажмите на ручку, чтобы открыть панель.
  • Ровер оставил несколько подсказок, чтобы помочь решить код.
  • Крайняя левая бумага указывает, что первая и последняя буквы кода должны быть G и M для Гленфилда и Мэри.
  • Столетняя война началась в 1337 году плюс 2/3 разницы между смертью Жанны д'Арк в 1431 году и битвой при Пуатье в 1356 году равна 1387 году. (1337 + 50 = 1387)
  • Введите G1387M в панель сигнализации.
  • Отремонтируйте сигнальную проводку, отремонтировав все соединения.
  • Нажмите на провод, чтобы повернуть в положение.
  • Убедитесь, что все огни включены.

Глава двадцать третья: лекарство от всех болезней

  • Для ритуала нам нужно собирать свечи и летучих мышей.
  • Начнем со свечей.
  • Найдите 13 свечей в первом зале.
  • Нажмите на стрелку влево, чтобы пройти во второй зал.
  • Найдите 9 свечей во втором зале.
  • Нажмите на левую дверь, чтобы пройти в третий зал.
  • Найдите 10 свечей в третьем зале.
  • Теперь свечи должны быть правильно расставлены.
  • Переместите свечи так, чтобы никакие последовательности не пересекались.
  • Теперь, чтобы поймать летучую мышь.
  • Идите налево во второй зал.
  • Возьмите НОЖ и САХАРНЫЙ ДИСПЕНСЕР.
  • Возьмите левую дверь в третий зал.
  • Возьми СТРУНУ.
  • Вернитесь в первый зал.
  • Поместите серебряную тарелку на пол.
  • Возьмите ЛИМОНА со стола и поместите его на ПЛИТУ.
  • Разрежьте ЛИМОН НОЖОМ.
  • Налейте САХАР на ЛИМОН.
  • Сделать ловушку с помощью STRING.
  • Гленфилд выполняет ритуал, а мистер Блэквелл теперь вампир!

Глава двадцать четвертая: Прощальный замок Малгрей

  • Эллен настаивает на следующем раунде волшебного пасьянса, чтобы рассказать о своем будущем.
  • Удалите пары карт, чтобы очистить игровое поле.

Поздравляем! Вы только что закончили Vampireville!

Похожие

Тень Колосса - Путеводитель, Прохождение • Eurogamer.pl
- Не ищите побочных квестов. Вы не найдете их в Тени Колосса. Вся игра сводится к тому, чтобы путешествовать к следующим боссам и побеждать их. По пути вы даже не встретите каких-либо второстепенных противников для преодоления. - Подними меч. Нажатие R1 заставит экран отображать свет, отражающийся от лезвия меча героя. Он ведет вас к следующему колоссу. Цель - это место, где луч света фокусируется на прямой, яркой линии. - Борьба проста в своих предположениях. Только
Неизведанное 4 - Глава 22: Конец вора • Eurogamer.pl
Дрейк, найдя корабль Эйвери, попадает внутрь. На сайте есть огромное сокровище и едва живой брат. К сожалению, все это оказывается ловушкой, по сути, Натан должен бороться за жизнь и смерть с Рафом. Начиная главу, пройдите прямо по рампе, а затем выпрыгните из нее и плывите к кораблю. Через некоторое время вы увидите взрыв в носовой части. Доберись до него и проникни внутрь в месте, которое только что взорвалось. Бегите наверх по сломанному полу, поверните налево через
Обзор: Vampireville от Nevosoft
... из компании, Vampireville ведет игровой процесс с сюжетной линией в замке Малгрей, где пользователь встречает призраков, упырей и ужасно бесполезного дворецкого. Согласно пресс-релизу Nevosoft, Vampireville - это: Скрытый объект, головоломка, приключенческая игра с трехмерными персонажами и динамичным, захватывающим игровым процессом. Игроки должны открывать секретные двери, копаться в архивах, ловить
LEGO City: Секретный агент - Глава 4: Когда становится трудно ... • Eurogamer.pl
Это еще одна задача в LEGO City: Secret Agent, которая активируется автоматически после завершения Глава 3 - Отряд без предложения , Для начала перейдите к маркеру, расположенному в северной части карты. Вы доберетесь до края пропасти у ворот, с местом для надстройки. Ваша цель - построить спокойный мост стоимостью 30 000 строительных блоков. Если вам не хватило,
Глава 4 - Руководство Вики по злу 2 - IGN
Эта страница содержит пошаговое руководство для главы 4 Зла в 2, за занавесом. О'Нил сказал Себастьяну, что для того, чтобы добраться до мэрии, которая сейчас переворачивается с ног на голову над Союзом, ему нужно будет войти в Marrow, своего рода бэкдор в систему STEM, которая позволяет пользователям перемещаться между точками