Прохождение Vampireville
Добро пожаловать в Vampireville Прохождение!
Раскройте секреты замка Малгрей, прежде чем правительство вступит!
Независимо от того, используете ли вы этот документ в качестве справочного материала, когда что-то становится сложным, или в качестве дорожной карты для перехода от начала к концу, мы уверены, что вы найдете то, что ищете, здесь.
Этот документ содержит полное прохождение игры Vampireville с аннотированными скриншотами из реального игрового процесса!
Мы надеемся, что вы найдете эту информацию полезной во время игры. Используйте меню пошагового руководства ниже, чтобы быстро перейти к любой стадии игры, с которой вам нужна помощь.
Не забудьте посетить Big Fish Games Форумы если вам нужно больше помощи Повеселись!
Это прохождение было создано prpldva .
Меню прохождения
Общие советы и информация
- На главном экране вы можете управлять профилями игроков.
- Меню опций позволяет регулировать громкость музыки и звука.
- Вы также можете отключить пользовательский курсор в меню параметров.
- Вы можете играть в эту игру в оконном или полноэкранном режиме.
- Ваша игра сохраняется по завершении каждой главы.
- Вы можете воспроизвести любую законченную главу в любое время.

- Прочитайте журнал в верхнем левом углу для текущей цели.
- Запасы предметов находятся в верхней части экрана.
- Подсказки не ограничены и пополняются по умеренной ставке.
- Вы можете пропустить некоторые мини-игры, как только заполнит скипметр.
- Другие мини-игры дадут вам подсказки, но не пропустят.

Глава первая: командировка
- Гленфилд, дворецкий, приветствует вас по прибытии в замок Малгрей.
- Вы узнаете, что план этажа был разорван мистером Джонсоном.
- Соберите 6 частей плана этажа.
- Одна часть находится за нижней правой дверцей шкафа.

- После обнаружения всех частей плана этажа появляются пузыри, показывающие, что инвентарь должен освободить предмет.
- Откройте все шторы и двери шкафа.
- Переместите статуи и картину над камином.
- Возьмите ЛЕНТУ из-за статуи и поместите ее в соответствующий пузырь.
- Возьмите НОЖНИЦЫ из-за картины и поместите ее в соответствующий пузырь.
- Возьмите КЛЕЙ с пола и поместите его в пузырь.
- Если вы нашли эти предметы до завершения заметки, щелкните один раз левой кнопкой мыши, чтобы взять, и снова щелкните левой кнопкой мыши, чтобы поместить в инвентарь.

- Нажмите на готовый план этажа.
- Гленфилд говорит, что ключ от комнаты для гостей находится в шкатулке для драгоценностей.
- Чтобы открыть коробку, установите шестерни на шпиндели так, чтобы все вращались.
- Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы взять или поставить передачу.

Глава вторая: по следу Джима
- Горничная не смогла снять вещи мистера Джонсона.
- Найти большинство предметов в списке.
- Остальные находятся в следующей сцене.
- Нажмите на стрелку слева, поверните центр.

- Найдите оставшиеся элементы в списке.
- Записка находится за портфелем.

- Записка от Джона.
- Он запер монстра в ванной и спрятал ключ.
- Нажмите на доски над камином.
- Найдите инструменты, необходимые для удаления досок и поместите их в пузырьки.
- Откройте правую дверь в левом шкафу, чтобы найти клещи.
- Зубило на столе.
- Найдите ЛОМ на полу, справа от камина.
- Переместите запертую коробку справа, чтобы найти МОЛОТОК.

- Переместите край коврика назад и возьмите БРИТВУ.
- Используйте БРИТВУ, чтобы разрезать шторы над камином.

- Нажмите на картину, чтобы вызвать мини-игру.
- Щелкните левой кнопкой мыши по плиткам, чтобы повернуть их на место.

- Нажмите на картину, чтобы открыть секретную область и нажмите на сундук.
- Вы должны положить цифры обратно в замок.
- Нажмите на картину, чтобы вернуть ее к камину.
- Откройте двери шкафа.
- Найдите все цифры и поместите их в замок.

- Возьмите КЛЮЧ из открытого ящика и поместите в свой инвентарь.
- Нажмите на стрелку вправо, чтобы вернуться в спальню.
- Используйте КЛЮЧ на дверь ванной.
- Внутри ванной находится говорящий призрак сенбернара по имени Ровер.
- Он рекомендует вам запустить котел, если вы хотите принять душ.
Глава третья: в котельной
- Гленфилд настаивает, что призраков нет.
- В котельной переместите панель справа и нажмите на красный резервуар, чтобы подвинуть его к отверстию в трубе.
- Переместите ведро, чтобы найти ключ.
- Используйте ключ на сундук.
- Возьмите насадку из сундука и используйте ее сверху резервуара.
- Возьмите шланг сверху ствола и используйте его на сопле.

- Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы подобрать совпадение.
- Щелкните левой кнопкой мыши, удерживайте и перетащите спичку по книге спичек, затем переместите ее в конец шланга и нажмите.
- Поднимите резервуар и переместите его так, чтобы освещенный конец находился над отверстием в трубе, затем щелкните, чтобы починить трубу.

- Кто-то сунул странную открытку под дверь.
- Цель этой мини-игры - расшифровать сообщение.
- Нажмите на две буквы, чтобы поменять местами.
- Решение гласит: «Убирайся или еще! Черный Мачо.

- Нажмите на КРАСНЫЙ БАК, чтобы убрать его с дороги.
- Попробуйте взять лопату, но она отстает от котла.
- Возьмите длинную палку у красного факела, но она не работает.
- Нажмите на стрелку влево, чтобы перейти в следующую комнату.

- Откройте шторы в правом верхнем углу и возьмите ПОКЕР ПОЖАРА.
- Он опускается на нижний уровень, но на нем есть паук.
- Откройте левый шкаф, чтобы найти спрей от насекомых.
- Используйте спрей от насекомых на паука.
- Возьмите ПОЖАРНЫЙ ПОКЕР.
- Нажмите на стрелку вправо, чтобы вернуться в котельную.

- Используйте ПОЖАРНЫЙ ПОКЕР позади котла, чтобы получить лопату.
- Возьмите ЛОПАТУ.
- Используйте ЛОПАТУ на уголь и поместите немного в котел.
- Возьмите БУМАГИ с правой полки - они переместятся на пол перед котлом.
- Нажмите на БУМАГИ один раз, чтобы смять несколько.
- Поместите 3 мятых бумаги в котел.

- Попробуйте зажечь спичку, и вы будете предупреждены, чтобы переместить КРАСНЫЙ БАК в кладовую.
- Возьмите красный резервуар и поместите его в инвентарь.
- Нажмите на стрелку влево, чтобы перейти к кладовке.
- Поместите КРАСНЫЙ БАК в нижнем правом углу.
- Нажмите на стрелку вправо, чтобы вернуться в котельную.
- Чтобы зажечь спичку, сначала один раз щелкните левой кнопкой мыши, чтобы поднять ее.
- Щелкните левой кнопкой мыши, удерживайте и перетащите спичку по книге спичек, затем переместите ее к открытой двери котла и нажмите.

Глава четвертая: коллекция произведений искусства
- Чтобы осмотреть все картины, вам нужно, чтобы шкивы работали.
- Переместите бумагу на стол.
- Возьмите КЛЮЧ и откройте шкаф.
- Возьмите ВЕС.
- Нажмите на стрелку влево.

- Найдите 2 ШКИВА, ШНУР, КРОНШТЕЙН и поместите их в систему шкивов.
- Возьмите ВЕС из своего инвентаря и повесьте его на левый шкив.
- Нажмите на систему шкивов, чтобы управлять им.
- Нажмите на дверь справа, чтобы вернуться к первой галерее.
- Потяните за занавеску.

- Гленфилд говорит вам, что было 20 произведений искусства с собаками.
- Возьмите 9 произведений искусства с собаками.
- Запишите сейф.
- Нажмите кнопку со стрелкой влево, чтобы перейти во 2-й зал.

- Соберите 4 произведения искусства с собаками.
- Возьмите РОЗОВЫЙ ШАР, который был позади маленькой картины.
- Нажмите на дверь справа, чтобы перейти в 3-й зал.

- Собери 5 картин с собаками.
- Потяните за растение, чтобы РОЗОВЫЙ ШАР упал на стол.
- Возьмите РОЗОВЫЙ ШАР.
- Нажмите на левую дверь, чтобы вернуться во 2-й зал.
- Пройдите по правой двери и войдите в 1-й зал.

- Разорвите обои и возьмите искусство.
- Используйте РОЗОВЫЕ ШАРЫ, чтобы открыть сейф.
- Переместите свиток и возьмите последнее произведение искусства.

- Ровер появляется и предупреждает вас, чтобы вы присмотрелись к некоторым картинам.
- В этой игре на совпадение памяти найди подходящие пары, выбрав по две карты за раз.
- Очистите доску, найдя все спички.

- Найдите предметы по их силуэту.
- Дворецкий, Гленфилд в 100-летних картинах.
- Ровер предупреждает вас проверить склад.

Глава пятая: Приятная встреча
- Огни в кладовой.
- Найдите скрытые объекты в списке, используя фонарик.
- Скрытые объекты находятся в двух комнатах.
- Нажмите на стрелки для перемещения между каждой комнатой.
- Под маской, последний объект в списке, вы найдете выключатель света.
- Нажмите на выключатель света для мини-игры.
- Цель этой мини-игры состоит в том, чтобы соединить все провода и заставить все огни работать.
- Нажмите на каждый кусок проволоки, чтобы повернуть его на место.

- Приходит дочь хранителя земли и говорит, что собака послала ее найти свою миску.
- Ее зовут Эллен, и она говорит вам, что это не вино в бутылках и не попробовать их.
- Переместите арфу и разорвите картину.
- Надо дружить с котом.
- Поймайте мышь, которая работает около нижней центральной части экрана.
- Нажмите на стрелку вправо, чтобы перейти к главной кладовой.

- Захватите двух мышей, бегущих по полу.
- Нажмите на стрелку влево, чтобы вернуться к входу в склад.

- Отдайте мышам кошку, и она уйдет.
- Возьмите миску для собак, которая была позади кошки.
- Чаша довольно грязная и нуждается в чистке.
- Нажмите на стрелку влево и вернитесь ко входу в кладовую.
- Переместите подушку в левом нижнем углу, чтобы найти большой кусок ткани.
- Нажмите на ткань, и она переместится в нижнюю центральную зону.
- Возьмите ножницы и порежьте маленький кусочек ткани.
- Возьмите тряпку и вернитесь в главную кладовую.

- Откройте правый шкаф и переместите статую.
- Возьмите жидкость для мытья посуды и соедините ее с тряпкой.
- Используйте ткань на миску собаки.

Глава шестая: Основатель Брэндон
- Заинтригованная Эллен, Майкл отправляется на встречу с отцом.
- Майкл первым сталкивается с Эллен, которая играет в пасьянс.
- Цель игры - собрать пары карт, пока доска не будет очищена.
- Есть также джокеры, которые можно использовать, если сверху нет соответствующих карт.
- Используемые карты будут отображаться ярче.

- Отец Эллен появляется, и он не счастлив.
- Войдите в дверь слева вверху.
- Помогите Эллен найти все сосуды с кровью.
- В этой комнате 10 человек.
- Поднимите рога, чтобы разблокировать кладовую.

- Войдите в кладовку и найдите оставшиеся 10 сосудов с кровью.

- Чтобы успокоить отца, Эллен хочет влить кровь в травы.
- Завершите ритуал, убедившись, что в этой загадке строк не пересекаются никакие линии.
- Нажмите и перетащите объект, чтобы переместить его.

- Когда вы спрашиваете о Гленфилде, вы узнаете, что его интернет-знакомства зовут Black Macho!
- Гленфилд прислал вам записку с угрозами.
Глава седьмая: неожиданная телеграмма
- Горничная спрятала телеграмму, чтобы спрятать ее от духов.
- Найдите все скрытые объекты в списке.
- Вы найдете предметы в двух местах.
- Используйте стрелки для перемещения между комнатами.
- Включите две настенные лампы и переместите зелень, чтобы найти КЛЮЧ.
- Используйте КЛЮЧ, чтобы открыть портфель и взять ТЕЛЕГРАММУ.
- Возьмите ТЕЛЕГРАММУ со стола, чтобы вызвать мини-игру.

- Цель этой мини-игры - выстроить строки сообщения в правильном порядке.
- Нажмите на две строки, чтобы поменять местами.

Глава восьмая: открытия из книги Учителя
- Майкл хочет закончить свою оценку до того, как прибудет его начальник, поэтому он направляется в подвал.
- Все огни погасли.
- Нажмите на верхнюю лампу, чтобы удалить неисправную лампочку.
- Откройте левый шкаф и переместите книги.
- Возьми лампочку и нас, если в лампе.

- Вам нужно вернуть фотографию в порядок.
- Нажмите на две части, чтобы поменять местами.

- Единственное, что изменилось на фотографии - это символы на стенах.
- Горничная говорит, что они - код, чтобы получить доступ к книгам мастера.
- Вы найдете 13 в комнате с горгульями.
- Нажмите на стрелку, чтобы перейти в винный погреб.

- Соберите оставшиеся 12 символов.
- Нажмите на дверь, чтобы вернуться в комнату с горгульями.

- Возьмите РУНЫ из своего инвентаря и поместите их в соответствующие места на колоннах.
- Как только кирпич выйдет из стены, нажмите на него, чтобы снять его со стены
- Возьмите КЛЮЧ, спрятанный внутри, и вернитесь в винный погреб.

- Используйте КЛЮЧ на маленьком шкафу справа.
- Это не разблокировать.
- Нажмите на КЛЮЧ, и он сломается в замке.
- Возьмите Гребень из-под книги.
- Он автоматически перейдет к верхней части шкафа.
- Возьмите плоскогубцы из большого шкафа и используйте их на расческу для волос.
- Используйте гребень, чтобы взять замок и взять МАСТЕРСКУЮ КНИГУ.

- Все, кого мы встретили до сих пор в замке, кажутся вампирами.
Глава девятая: Экономия Ровера
- Найдите бутылки, в которых спрятаны деньги, и вылейте их на стол.
- Деньги спрятаны в 3 местах.
- Большая голубая ваза слишком тяжелая, чтобы вылить деньги.
- Объедините МАГНИТ и ВЕРЕВКУ и используйте это на синей вазе.
- Возьмите 3 груды ДЕНЕГ и пройдите направо.

- Вылейте ДЕНЬГИ из трех ваз на столе.
- Возьмите три кучи ДЕНЬГИ.
- Идите налево и поместите шесть объединенных груд ДЕНЬГИ на круглом столе.

- Роверу нужны все шкатулки.
- Идите налево и обратите внимание на запертый нижний шкаф.
- Откройте драпировку и шкаф слева от окна и возьмите шкатулку для драгоценностей.
- Возьмите ЧАСТЬ ХЛЕБА, которая была за шкатулкой для драгоценностей.
- Идите направо в следующую комнату, нажав на стрелку.

- Посмотрите в нижнем правом шкафу для некоторых матчей.
- Они автоматически пойдут к столу.
- Используйте спички, чтобы зажечь 3 свечи в левом верхнем углу.
- Поместите ЧАСТЬ ХЛЕБА на стол, чтобы отвлечь ворону.
- Возьмите 3 шкатулки для драгоценностей.
- Посмотрите в сумке на диване, чтобы найти ключ.
- Нажмите на стрелку влево и вернитесь в другую комнату.
- Используйте КЛЮЧ, чтобы открыть нижний правый шкаф и возьмите 2 коробки.

Глава десятая: так близко, но так далеко
- Ровер хочет, чтобы вы спрятали ЮВЕЛИРНЫЕ КОРОБКИ в кладовке за экраном.
- Переместите экран и уберите с полки.
- К сожалению, вы уронили вазу, и призрак внутри хочет, чтобы вы нашли 5 частей его символа.
- Переместите экран, чтобы найти две части.
- На штуке стоит на окне, за драпировкой.
- Нажмите на стрелку влево, чтобы перейти к входу в кладовую.

- Идите налево, чтобы найти другие 2 части.
- Один находится внизу двери, а другой - в самом верху двери.
- Нажмите на стрелку вправо и используйте СИМВОЛ на призраке.

- Переместите экран и поместите КОРОБКИ из своего инвентаря на полку от самого большого до самого маленького.
- Это вызовет мини-игру Hanoi Towers.
- Цель этой мини-игры - переместить кучу коробок слева направо.
- Вы можете перемещать только одну коробку за раз, и коробка может опираться только на меньшую коробку или пол.
- Пожалуйста, посмотрите видео для пошагового решения этой головоломки.
- Вы встречаете хозяйку замка, еще одного призрака.
- Она предупреждает вас, чтобы вы помнили, что вам нужно доброе сердце.
- Время выходить из этой запертой комнаты.
- Идите прямо к кладовке.
- Откройте шкаф справа от камина и возьмите гаечный ключ.
- Вернитесь к входу в кладовую.
- Найдите ОТВЕРТКУ и поместите ее в замочную скважину.
- Найдите и используйте МОЛОТОК на ОТВЕРТКЕ.
- Возьмите гаечный ключ из своего инвентаря и используйте его на ОТВЕРТКЕ.

Глава Одиннадцатая: Прибытие мистера Роквелла
- Босс Михала, мистер Роквелл, приехал и знает о вампирах.
- Он хочет, чтобы Майкл увидел его отчет о здоровье, но разорвал его на части.
- Составьте отчет вместе в стиле Jigsaw.
- Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы забрать или разместить.
- Смежные части будут соединяться вместе.

- Врачи дали мистеру Роквеллу только 2 месяца на жизнь.
- Он хочет, чтобы вы исследовали, чтобы увидеть, станет ли вампир избавлением его от болезни.
- Эллен направлялась в библиотеку, но сначала должна собрать несколько книг.
- Найдите 10 книг в этой комнате и нажмите на решетку перед камином.

- Нажмите на камин, чтобы увидеть крупный план.
- Возьмите 4 книги и выйдите из крупного плана, нажав на стрелку влево.

- Нажмите стрелку вправо, чтобы перейти к лестнице.
- Нажмите верхнюю резьбу на стене, чтобы открыть скрытый книжный шкаф.
- Возьмите ключ слева от newel, чтобы открыть стеклянные двери на правом книжном шкафу.
- Соберите 11 книг.

- Иллюстрации выпали из одной из книг.
- Восстановите значки в правильные положения.
- Поместите все значки слева, которые относятся к вампирам.
- Справа появятся значки, относящиеся к охотникам на вампиров и защите.
- Нажмите на две иконки, чтобы поменять местами.
- Вы можете поменяться только с противоположной стороны.

Глава двенадцатая: энциклопедия вампиров
- Вампиры надеются, что их пропавший наследник появится до того, как замок можно будет продать.
- Энциклопедия находится на верхней полке, но лестница сломана.
- Найдите все части и поместите их на лестницу, чтобы восстановить ее.

- Теперь, чтобы найти зеленую книгу, пока все красное.
- Поместите лестницу под люстрой и нажмите на прибор, чтобы показать пузырек необходимых предметов.
- Верните свет в нормальное состояние, возьмите зеленую энциклопедию с верхней правой полки.

- Появляется призрак лорда Маргрейва.
- Он сообщает вам, где находятся медицинские карты всех вампиров, и помогает вам с кодом.
- В этой мини-игре, похожей на Симона, повторяйте последовательности во время игры.
- Есть 10 последовательностей для повторения.
- Это были наши последовательности, ваши могут отличаться: 9-2-4
1-5-11-7
5-8-3-10-1
2-10-4-8-12-6
1-11-9-3-5-7
1-2-4-7-8-10
11-7-2-4-9-3
1-8-5-10-3-11-7
2-12-10-3-4-6-8
3-9-12-6-3-9-6-12

Глава тринадцатая: новый план действий
- Мистер Роквелл забрал вашу комнату и хочет, чтобы вы убрали свои вещи.
- Найдите 14 предметов в спальне.
- Нажмите на стрелку влево, чтобы перейти в гостиную.

- Найдите оставшиеся 6 предметов.

- Роквелл хочет, чтобы Гленфилд помог, но он занят.
- Майкл должен закончить упаковывать свой чемодан.
- Перетащите предметы слева на соответствующий контур внутри чемодана.

- Поговорив с Гленфилдом, вы узнаете, что у вампира и человека должны быть одинаковые группы крови.
- Мистер Роквелл считает, что его результаты теста.
- В ванной возьмите ПОЛОЖЕНИЕ и РЕЗУЛЬТАТЫ ВЛАЖНОГО ИСПЫТАНИЯ.
- Найдите ФЕН на кровати, КЛЮЧ и конец кровати.
- Нажмите на стрелку влево, чтобы перейти в гостиную.

- Поместите результаты влажного теста на стол.
- Нажмите на РЕЗУЛЬТАТЫ, чтобы вызвать пузыри предметов.
- Используйте ключ, чтобы открыть нижний левый шкаф и взять удлинительный шнур.
- Поместите удлинитель и фен в пузырьки.
- Потяните правую драпировку.
- Возьмите ЖЕЛЕЗ и поместите его в соответствующий пузырь.
- Наконец, поместите полотенце на результаты мокрого теста.

- Группа крови Роквелла не на результаты.
- Вы узнаете, что завтра у него медсестра, и она сможет напечатать его кровь.
Глава четырнадцатая: группа крови
- Медсестра Лора соглашается набрать кровь у жителей, но ей нужна помощь в упаковке ее оборудования.
- Поместите предметы с краев в сумку на соответствующие контуры.

- Переместите серебряную посуду в нижнем правом углу и возьмите ПИПЕТКУ.
- Нажмите на тестируемые материалы, чтобы рассмотреть их поближе.

- Используйте ПИПЕТКУ, чтобы взять немного крови из флакона.
- Поместите 3 капли крови на предметное стекло с помощью пипетки.
- Используйте пипетку, чтобы взять некоторые антитела типа А и поместите капли в первые два образца на слайде.
- Используйте пипетку, чтобы взять некоторые антитела типа B и поместите капли в первый и последний образцы на слайде.
- Нажмите на слайд и сравните его с графиком.
- Мистер Роквелл - тип AB.

- Эллен соглашается помочь вам собрать образцы у вампиров, если вы выиграете игру в волшебный пасьянс.
- Удалите пары карт из таблицы, пока доска не очистится.
- Нажмите на соответствующие пары карт, чтобы удалить их с доски.
- Если вы застряли, используйте джокер.
- Если у вас закончились ходы, пасьянс начнется заново.
- Подсказка - начните с джокера и туза треф.

- Время проверить кровь Эллен.
- Используйте ПИПЕТКУ, чтобы взять немного крови из флакона.
- Поместите 3 капли крови на предметное стекло с помощью пипетки.
- Используйте пипетку, чтобы взять некоторые антитела типа А и поместите капли в первые два образца на слайде.
- Используйте пипетку, чтобы взять некоторые антитела типа B и поместите капли в первый и последний образцы на слайде.
- Нажмите на слайд и сравните его с графиком.
- Эллен типа О.

- Медсестра обеспокоена тем, что кровь Эллен похожа на кровь трупа.
Пятнадцатая глава: вниз в подвале
- Вы просите Мэри помочь вам собрать смелые образцы, но ей нужна помощь сама.
- Найдите 25 предметов из серебра.
- Найдите 12 штук в комнате горгульи.
- Нажмите на стрелку вправо, чтобы перейти к следующей сцене.

- Найдите оставшиеся кусочки серебра.

- Мэри нужна коробка, чтобы нести серебро.
- Нажмите на нижнюю левую бочку, чтобы вызвать пузыри предметов.
- Найдите ПИЛУ и РУЧКУ и поместите их в пузыри.
- Используйте дверь в левом верхнем углу, чтобы пройти в комнату с горгульями.

- Найдите БУР и ГОЛОВКУ МОЛОТКА.
- Нажмите на стрелку вправо, чтобы вернуться к стволу.
- Поместите оба предмета в пузыри.
- Когда крышка ствола падает, возьмите коробку.

- Удалите предметы из коробки, используя список скрытых объектов.
- Как только коробка опустеет, потяните за ребристый картон, чтобы найти тайник.

Глава шестнадцатая: Гольф-клуб Малгрей
- Добейтесь хороших отношений с отцом Эллен, помогая найти его снаряжение для гольфа.
- Найдите 16 из 30 предметов во дворе.
- Откройте ворота и идите к следующей сцене.

- Найдите оставшиеся 14 предметов.

- Эллен говорит, что ее отец всегда жалуется на то, что с ним никто не играет в гольф.
- В этой мини-игре у вас есть три отверстия для гольфа, чтобы стрелять.
- Нажмите на мяч для гольфа, удерживайте, перетащите, прицельтесь и отпустите.
- Чем длиннее зеленая стрелка, тем сильнее удар по мячу.
- Заполните каждую лунку, чтобы прогрессировать.

- Отцу Эллен также нужна помощь в разработке его нового поля для гольфа.
- Перетащите элементы слева на соответствующие контуры.

- Отец Эллен не рад видеть «городского мальчика» во дворе и нападений.
Глава семнадцатая: на чердаке
- Майкл просыпается с разбитой головой.
- Найдите различия между двумя картинками.
- Вы можете нажать слева или справа.

- Гленфилд находит тебя и говорит, что отец Эллен, Брэндон, вышел из-под контроля.
- Он предлагает найти желтых пауков, чтобы контролировать его.
- Найдите 10 пауков в этом месте.
- Нажмите стрелку вправо, чтобы перейти к следующему месту.

- Откройте драпировку и включите лампу.
- Соберите оставшихся десять пауков.

- Гленфилд предлагает вам поторопиться в подвал.
Глава восемнадцатая: ловушка для Брэндона
- Вы обнаружите, что Лора была связана Брэндоном.
- Вам нужно искать острый нож.
- Найдите предметы по их силуэту.
- Найдите 10 предметов в котельной.
- Нажмите на стрелку влево, чтобы перейти в комнату хранения.

- Найдите оставшиеся 10 предметов из их силуэта.
- Вам придется переместить зеркало и нажать на НОЖ.
- Он пойдет к передней стойке, где вы сможете его взять.

- Освободив Лору, идите налево к кладовой.
- Поместите двух пауков на прилавок.
- Снимите крышки с двух контейнеров с краской.
- Найдите кисть.
- Используйте кисть в зеленой краске и нарисуйте красного паука.
- Используйте кисть красной краской и нарисуйте зеленого паука.
- Возьмите обоих пауков и вернитесь в котельную.

- Поместите пауков на котел и бочку.
- Входит Брэндон, видит пауков и обмороков.
- Майкл говорит Лоре взять образец крови.

- Используйте ПИПЕТКУ, чтобы взять немного крови из флакона.
- Поместите 3 капли крови на предметное стекло с помощью пипетки.
- Используйте пипетку, чтобы взять некоторые антитела типа А и поместите капли в первые два образца на слайде.
- Используйте пипетку, чтобы взять некоторые антитела типа B и поместите капли в первый и последний образцы на слайде.
- Нажмите на слайд и сравните его с графиком.
- Брэндон - это тип B.

Глава девятнадцатая: семейная тайна
- Михаил находит письмо, в котором признается, что ребенок, оставленный на пороге, был сыном сестры Господа.
- Ищите свитки для родословной.
- Откройте шторы и нажмите на правую статую.
- Найдите три меньшие статуи и поместите их в пузыри.
- После того, как статуя движется, возьмите свиток, который был позади статуи.
- Возьмите свиток с верхней правой полки.
- Нажмите на стрелку вниз, чтобы перейти в следующую комнату.

- Нажмите на граммофон, чтобы активировать пузыри предметов.
- Найдите три записи и поместите их в пузыри.
- После перемещения граммофона возьмите свиток из-за него.
- Найдите оставшиеся два свитка.

- Заполните родословное дерево.
- Сначала найдите фотографию Мэри.
- Обратите внимание на цвет фона.
- Найдите все картинки с персиковым фоном, и появится изображение Гленфилда.
- Его цвет фона - красный.
- Найдите все картинки с красными фонами.
- Продолжайте, пока не будет заполнено все семейное древо.
- Обратите внимание - случайное расположение изображения - ваше решение может отличаться.

- У Брэндона нет предков.
- Брэндон был ребенком, которого так давно оставили на пороге.
- Майкл зовет на встречу.
- Похоже, что Гленфилд знает медсестру Лору как Красного дьявола из своего сайта знакомств в Интернете.
- Она убедила его раскрыть свою группу крови.
- Гленфилд сообщает Майклу, что информация находится на его жетонах в шкатулке для драгоценностей.
- Попробуйте вынуть КЛЮЧ из перил, но он падает в граммофон.
- Попробуйте вынуть КЛЮЧ из граммофона, но вы не можете его достать.
- Нажмите на провод в нижнем правом шкафу, чтобы на предметах появились пузырьки.
- Соберите НОЖ и НОЖНИЦЫ и поместите их в их соответствующие пузыри.
- Нажмите на стрелку вниз, чтобы перейти в другую комнату.

- Найдите КУСАЧКИ и КЛЕЩИ.
- Нажмите на стрелку вниз, чтобы вернуться в гостиную.

- Поместите КУСАЧКИ и КЛЕЩИ в пузыри.
- Возьмите КРЮК и используйте его на граммофоне, чтобы получить КЛЮЧ.
- Используйте КЛЮЧ на запертый шкаф и возьмите ЮВЕЛИРНУЮ КОРОБКУ.

- Повторите последовательности, чтобы открыть шкатулку для драгоценностей.
- В этой мини-игре, похожей на Симона, повторяйте последовательности во время игры.
- Есть 10 последовательностей для повторения.
- Это были наши последовательности, ваши могут отличаться: 6-8-4-6
1-12-4-9
3-5-7-9-11,
6-3-1-7-10-12
12-11-1-2-3-10
2-11-6-7-4-9
5-8-6-9-7-10-8-11
3-6-9-12-10-8-6-4
12-10-7-3-1-3-6-10
6-7-5-8-4-9-3-10-2-11-1-12-6-7

- У Гленфилда кровь типа АВ!
Глава двадцать: Тестирование ДНК
- В обмен на выявление истинного наследника Малгрей, вы просите, чтобы ваш босс был «привит» от любой болезни.
- Чтобы убедить лорда Малгрейя, найдите предметы, используя их силуэты.

- Лорд Малгрей не убежден на 100% и хочет провести анализ ДНК.
- Нажмите на стрелку вправо, чтобы перейти к лестнице.
- Найдите ЛОККЕТ во рту горгульи.
- Нажмите на ЛОКЕТ, чтобы открыть.
- Нажмите на медальон еще раз, чтобы вызвать пузырь предмета.
- Возьмите пинцет с лестницы и поместите его в пузырь, чтобы получить ОБРАЗЕЦ ВОЛОС.
- Нажмите на стрелку влево, чтобы вернуться в другую комнату.

- Переместите все чашки и миски на стол, чтобы освободить место.
- Нажмите на серебряный футляр, чтобы переместить его на стол.
- Нажмите на случай снова, чтобы открыть его.
- Возьмите ОБРАЗЕЦ КРОВИ слева от камина.
- Нажмите на серебряный футляр, чтобы увидеть крупный план.

- Поместите ОБРАЗЕЦ ВОЛОС на тарелку и добавьте реактив.
- Поместите ОБРАЗЕЦ КРОВИ на пластину и добавьте реактив.
- Они совпадают!

- Мальгрейи очень благодарны, что вы нашли своего наследника.
- Теперь они могут покинуть этот мир и отдохнуть после разговора с Брэндоном.
- Они поддержат конец сделки и «вылечат» мистера Роквелла.
Глава двадцать первая. Удача старого сенбернара
- Ровер решил уйти со своими хозяевами и хочет составить завещание.
- Помогите ему собрать все предыдущие проекты.
- Найдите 12 ПРОЕКТОВ в комнате.
- Используйте спички, чтобы зажечь СВЕЧУ.
- Нагрейте НОЖ на СВЕЧЕ.
- Используйте НАГРЕВАННЫЙ НОЖ на сургучную печать корпуса.
- Возьмите ПРОЕКТ и КЛЮЧ.
- Нажмите на стрелку вправо, чтобы перейти в другую комнату.

- Используйте КЛЮЧ, чтобы открыть шкаф справа.
- Найдите оставшиеся проекты.

- Отредактируйте завещание, расположив строки текста в правильном порядке.
- Нажмите на две строки, чтобы поменять местами.

Глава двадцать вторая: Система безопасности замка
- Звучит сигнал тревоги, и только Ровер знал, как его выключить.
- Нажмите на стрелку вправо, чтобы посетить лестницу.
- Найдите липкую ленту, ручку и отвертку Филиппа.
- Нажмите на стрелку влево, чтобы вернуться в гостиную.

- Возьмите ОТРЕЗАННУЮ ОТВЕРТКУ.
- Нажмите на камин, чтобы увидеть крупный план.

- Возьмите ОТРЕЗАННУЮ ОТВЕРТКУ и удалите три маленьких квадрата.
- Используйте ОТРЕЗАННУЮ ОТВЕРТКУ, чтобы снять левый верхний винт.
- Используйте ОТВЕРТКУ ФИЛЛПА, чтобы удалить верхний правый винт.
- Используйте ручку в нижней застежке, но она слишком скользкая.
- Используйте липкую ленту на ручку.
- Нажмите на ручку, чтобы открыть панель.

- Ровер оставил несколько подсказок, чтобы помочь решить код.
- Крайняя левая бумага указывает, что первая и последняя буквы кода должны быть G и M для Гленфилда и Мэри.
- Столетняя война началась в 1337 году плюс 2/3 разницы между смертью Жанны д'Арк в 1431 году и битвой при Пуатье в 1356 году равна 1387 году. (1337 + 50 = 1387)
- Введите G1387M в панель сигнализации.

- Отремонтируйте сигнальную проводку, отремонтировав все соединения.
- Нажмите на провод, чтобы повернуть в положение.
- Убедитесь, что все огни включены.

Глава двадцать третья: лекарство от всех болезней
- Для ритуала нам нужно собирать свечи и летучих мышей.
- Начнем со свечей.
- Найдите 13 свечей в первом зале.
- Нажмите на стрелку влево, чтобы пройти во второй зал.

- Найдите 9 свечей во втором зале.
- Нажмите на левую дверь, чтобы пройти в третий зал.

- Найдите 10 свечей в третьем зале.

- Теперь свечи должны быть правильно расставлены.
- Переместите свечи так, чтобы никакие последовательности не пересекались.

- Теперь, чтобы поймать летучую мышь.
- Идите налево во второй зал.
- Возьмите НОЖ и САХАРНЫЙ ДИСПЕНСЕР.
- Возьмите левую дверь в третий зал.

- Возьми СТРУНУ.
- Вернитесь в первый зал.

- Поместите серебряную тарелку на пол.
- Возьмите ЛИМОНА со стола и поместите его на ПЛИТУ.
- Разрежьте ЛИМОН НОЖОМ.
- Налейте САХАР на ЛИМОН.
- Сделать ловушку с помощью STRING.

- Гленфилд выполняет ритуал, а мистер Блэквелл теперь вампир!
Глава двадцать четвертая: Прощальный замок Малгрей
- Эллен настаивает на следующем раунде волшебного пасьянса, чтобы рассказать о своем будущем.
- Удалите пары карт, чтобы очистить игровое поле.

Поздравляем! Вы только что закончили Vampireville!
Похожие
Тень Колосса - Путеводитель, Прохождение • Eurogamer.pl- Не ищите побочных квестов. Вы не найдете их в Тени Колосса. Вся игра сводится к тому, чтобы путешествовать к следующим боссам и побеждать их. По пути вы даже не встретите каких-либо второстепенных противников для преодоления. - Подними меч. Нажатие R1 заставит экран отображать свет, отражающийся от лезвия меча героя. Он ведет вас к следующему колоссу. Цель - это место, где луч света фокусируется на прямой, яркой линии. - Борьба проста в своих предположениях. Только Неизведанное 4 - Глава 22: Конец вора • Eurogamer.pl
Дрейк, найдя корабль Эйвери, попадает внутрь. На сайте есть огромное сокровище и едва живой брат. К сожалению, все это оказывается ловушкой, по сути, Натан должен бороться за жизнь и смерть с Рафом. Начиная главу, пройдите прямо по рампе, а затем выпрыгните из нее и плывите к кораблю. Через некоторое время вы увидите взрыв в носовой части. Доберись до него и проникни внутрь в месте, которое только что взорвалось. Бегите наверх по сломанному полу, поверните налево через Обзор: Vampireville от Nevosoft
... из компании, Vampireville ведет игровой процесс с сюжетной линией в замке Малгрей, где пользователь встречает призраков, упырей и ужасно бесполезного дворецкого. Согласно пресс-релизу Nevosoft, Vampireville - это: Скрытый объект, головоломка, приключенческая игра с трехмерными персонажами и динамичным, захватывающим игровым процессом. Игроки должны открывать секретные двери, копаться в архивах, ловить LEGO City: Секретный агент - Глава 4: Когда становится трудно ... • Eurogamer.pl
Это еще одна задача в LEGO City: Secret Agent, которая активируется автоматически после завершения Глава 3 - Отряд без предложения , Для начала перейдите к маркеру, расположенному в северной части карты. Вы доберетесь до края пропасти у ворот, с местом для надстройки. Ваша цель - построить спокойный мост стоимостью 30 000 строительных блоков. Если вам не хватило, Глава 4 - Руководство Вики по злу 2 - IGN
Эта страница содержит пошаговое руководство для главы 4 Зла в 2, за занавесом. О'Нил сказал Себастьяну, что для того, чтобы добраться до мэрии, которая сейчас переворачивается с ног на голову над Союзом, ему нужно будет войти в Marrow, своего рода бэкдор в систему STEM, которая позволяет пользователям перемещаться между точками