ПСВР, год спустя
Апрель пришел и ушел. Не было до июнь Sony объявила о том, что продала более 1 миллиона гарнитур PSVR, что примерно на два месяца не соответствует ее внутренним оценкам, в противоположном от первоначального направления Хаусе.
Спустя год после дебюта PSVR Sony публично не обновила этот показатель продаж. Рынок виртуальной реальности уходит в тень, доминируя в разговоре с тремя автономными гарнитурами - PSVR, HTC Vive и Oculus Rift. Sony, безусловно, опережает этот пакет, когда дело доходит до продаж оборудования, хотя PSVR вышел примерно через шесть месяцев после Rift и Vive.
По оценкам Superdata Research, HTC продала 420 000 Vives, а Oculus продала 243 000 гарнитур Rift в 2016 году. Между тем, говорится, что Sony продала 745 000 PSVR-устройств всего за три месяца на полках магазинов. Обратите внимание, что при запуске Vive стоил 800 долларов, Rift - 600 долларов, а PSVR стоил 400 долларов. Сегодня Vive составляет $ 600 , Rift составляет $ 400 PSVR по-прежнему стоит 400 долларов, но теперь это включает в себя камеру PlayStation за 50 долларов.
Несоответствие продаж может быть связано с доступностью: Vive и Rift - это гарнитуры для ПК, каждая из которых требует довольно здоровенной установки для бесперебойной работы, в то время как PSVR - это устройство с поддержкой технологии plug-and-play для любого, кто пользуется PlayStation 4. Это неплохой рынок для ставок на учитывая, что их больше, чем 60 миллионов PS4 в гостиных по всему миру.
У Sony есть значительная линейка игр, с более чем 100 доступными VR-впечатлениями и еще 60 ожидаемыми к началу 2018 года. Однако PSVR не может сравниться с библиотеками для Rift или Vive: в Steam есть 2133 наименования, которые поддерживают Vive, Рифт или оба.
Тем не менее, показатели продаж программного обеспечения Sony впечатляют: по состоянию на сентябрь компания продала 9,97 млн. Игр для PSVR. Это включает в себя такие названия, как Rez , Farpoint и Resident Evil 7: Biohazard . Последний особенно примечателен для Sony - он рассчитан исключительно на PSVR и является одной из первых игр ААА, в которую можно полностью играть на этом новом носителе. Кроме того, это невероятно ,
«Разным пользователям нравится разный опыт, и трудно определить конкретное приложение или опыт, который наиболее популярен, но мы обнаружили, что некоторые жанры очень хорошо работают с VR, и ужас - один из примеров», - заявил представитель Sony в интервью Engadget. «Когда Resident Evil 7: Biohazard был запущен ранее в этом году, среднее количество времени, которое пользователи PSVR проводили за игрой, удвоилось».
Игроки PSVR тратят в среднем 25 минут на гарнитуру за раз - «много впечатлений», - сказал Sony PR, - но особый бренд кровавого террора Resident Evil 7 растянул это почти на час. Это был умный способ начать год ПСВР.
Тем не менее, рынок виртуальной реальности в целом движется более медленными темпами, чем ожидали многие сторожевые псы. В марте 2016 года Аналитик Macquarie Securities сказал, что ожидает, что Sony продаст 8 миллионов гарнитур PSVR за первые два года; другой аналитик оценил 4 миллиона продаж в первый год. Nokia недавно закрыть производство своей камеры OZO VR, ссылаясь на «более медленное, чем ожидалось, развитие рынка VR».
Но виртуальная реальность далеко не мертва. Второе поколение VR-устройств уже в пути: у Oculus есть два беспроводных устройства - 200 долларов посадка запланирована на начало 2018 года, и Проект Санта Круз Поистине впечатляющая отвязанная гарнитура должна появиться у разработчиков в этом году. Ранее в этом месяце Sony показала обновленная версия PSVR со встроенными наушниками и поддержкой сквозного подключения HDR; это уже в продаже в Японии , Microsoft также погружается в мир смешанная и виртуальная реальность в большой степени, недавно открыв совместное студийное пространство в Сан-Франциско, чтобы помочь разработчикам создавать такие виды опыта.
Во всем мире Superdata Research ожидает, что в этом году рынок виртуальной реальности принесет 2,2 миллиарда долларов, и к 2020 году эта оценка вырастет до 28,5 миллиарда долларов. Большая часть этого роста обусловлена мобильными устройствами VR, включая Google Daydream и Samsung Gear VR.
PSVR доказал, что есть здоровый интерес к доступной, автономной виртуальной реальности, по крайней мере, когда дело доходит до игр - остается только посмотреть, как долго эта интрига может длиться.
Похожие
Лофт лампы | Люстры, Лампы, Блог, Вдохновение OJLampy.plПромышленные и строгие интерьеры становятся все более популярными. Именно поэтому мы были рады приветствовать в нашем магазине еще одну серию чердачных светильников . В конце 2015 года самым востребованным светильником в нашем магазине была подвесная лампа DIAMOND Galaxy Tab S2 против Galaxy Tab S: что изменилось?
После многих утечек, Samsung официально представила свои планшеты Galaxy Tab S2 8.0 и 9.7 вчера, чуть более года спустя после анонсирования оригинальной серии Galaxy Tab S. Tab S2 - это новый