Caracterele STALKER în joc și în viață

Gânduri despre un astfel de articol au apărut cu mult timp în urmă. Din când în când, pe internet, pe site-urile cu stalker de profil se găsesc ipoteze eronate despre care oamenii din viața reală au devenit prototipurile personajelor din seria de jocuri STALKER. Unii acceptă Serghei Grigorovici, directorul general al GSC Game World pentru Strelka. de la creatorul A-Life, Dmitri Yasenev, profesorul Kalancha a fost făcut (de la Stalker-Wiki rusești luate, apropo!). Alții sunt convinși că negustorul Beard de pe Skadovsk nu este altul decât scriitorul de știință român Roman Glușkov. Firește, un astfel de volum de informații false care circulă în spațiul web ne împinge din ce în ce mai mult să ajungem la adevăr. Și asta, după cum știți - undeva în apropiere. Este necesar doar să luați o lopată cu dimensiunile necesare și să săpătați în direcția cea bună.

Aceasta este ceea ce am decis să fac îndeaproape. E timpul. Înainte de tine, dragi cititori, un material unic de acest gen, care nu are analogii astăzi în comunitatea "stalker". Această publicație are scopul de a pune toate punctele pe "i" în istoria personajelor unice ale epicului post-apocaliptic de la SGC.

Și vom începe în ordine. Da, aș vrea să vă avertizez în prealabil: dacă vă păreți că unele fapte ar părea prea evidente și cunoscute, nu ar trebui să dați vina pe autorul acestor linii pentru că încercați să "combateți". Chiar și astfel de lucruri pot fi în afara de a face un tulpină destul de largă de fanii stalker. Deci, revizuiesc a la "Mulțumesc, cap!" poate păstra cu tine.

După o scurtă explicație, ne întoarcem la subiectul nostru de conversație. Aș vrea să încep, bineînțeles, cu centrul personalității întregii serii STALKER. Vorbesc, după cum probabil ați putea, despre Strelka aka Mecheno. Numai omul orb nu a observat că modelul de joc al protagonistului din "Umbra Cernobîlului" și aspectul său în rolele animate sunt foarte diferite unul față de celălalt. Răspunsul este simplu. Deasupra CG-video pentru joc a lucrat Studio australian Wax plastic. În timpul muncii pe role, aveau nevoie de o persoană care să servească drept prototip pentru Arrow - aparent, modelul de caractere în joc nu îndeplinea cerințele necesare. Nu a fost nevoie să meargă departe - băieții de la Wax plastic au invitat compatriotul lor, actorul Vincent Stone, la locul lor. Ulterior, a fost cu fata lui ca Shooter-ul a inceput sa se rasfete in secventele video de complot, iar aceasta imagine sa impus pentru personajul: il vedem in finala "Clear Sky", precum si in "The Call of Pripyat", unde a incheiat in sfarsit modelul de joc al eroului. Vincent Stone (nume real Vincent McManus) a jucat în principal în filme australiene cu buget redus. Dar el poate fi văzut, de exemplu, într-un cameo în Superman Returns a lui Brian Singer. Este, de asemenea, directorul creativ al companiei de filme Short Black Films și compozitorul pentru formația proprie STONE.

Este, de asemenea, directorul creativ al companiei de filme Short Black Films și compozitorul pentru formația proprie STONE

În depozitele armatei, unde se bazează grupul "Libertatea", puteți găsi un negustor numit Skryag. Puțini știu, dar are un prototip real. Acesta este creatorul celebrului site de arme World.Guns.ru Maxim Popenker. Se pare că dezvoltatorii au folosit informațiile din resurse și, prin urmare, au decis să-și marcheze autorul.
În depozitele armatei, unde se bazează grupul Libertatea, puteți găsi un negustor numit Skryag
În general, în "Shadow of Chernobyl" nu mai există personaje cu fizionomiile unor oameni reali. Toți ceilalți actori sunt imagini colective: Sidorovici, Barman, Doctor și Ghost și alții. Ei nu au prototipuri. Cu toate acestea, în prezența a mai multor personaje cu aspect individual, populația clonată din Zonă nu a putut fi evitată - sa dovedit că au existat prea multe NPC-uri similare realizate cu o copie de carbon, ceea ce a stricat impresia oarecum. În dezvoltarea următorului proiect, GSC a încercat să țină seama de acest lucru, și un timid, mic, dar încă un pas înainte în acest domeniu a fost făcut în Clear Sky.

După cum știe toată lumea, realismul imaginii în STALKER a fost realizat prin utilizarea de texturi foto. Artiștii GSC Game World au decis să aplice fotorealismul și în legătură cu personajele. Ilya Tolmachyov, care a lucrat anterior la SGC în calitate de director de artă, într-un interviu pentru site-ul nostru, a explicat modul în care o persoană a fost "transferată" în joc:
"Pentru a reproduce fața unei persoane în joc, avem nevoie de șapte fotografii din șapte unghiuri diferite. Trebuie să tragem cu cea mai uniformă lumină cu umbre minime și cu o mărire maximă posibilă, pentru a reduce distorsiunile perspectivei. tragem dintr-o distanță lungă. Din fotografiile pe care le construim un model low-poly de față cu o topologie specială a ochiurilor de plasă pentru a lucra în programul 3D-sculptură și a face un model detaliat de față bazat pe Cu geometria rezultată, eliminăm din nou harta normală și construim din nou grila poli low, dar cu o topologie complet diferită - potrivită pentru motorul de joc. După aceea, proiectăm acele fotografii pe modelul rezultat, tragem cusăturile la intersecția proiecțiilor și obținem textura fotorealistă.

Să vedem ce fel de personaje speciale puteți întâlni în "Clear Sky".

În prequel la jocul original, jucăm rolul de stalker angajat Scar, al cărui obiectiv este să oprim o altă excursie a lui Arrow în centrul zonei, pentru a preveni o cataclism fără precedent. La crearea conceptului de protagonist, Alexander Kaidanovsky, renumit pentru rolul său principal în filmul "Stalker" al lui Andrei Tarkovski, a fost luat ca bază. Un astfel de tribut, s-ar putea spune.


Prima persoană care a fost văzută miraculos de Scar după o trezire - liderul grupului Clear Sky, Lebedev. Dezvoltatorii au încercat să preia rolul de gardă al biroului SGC și nu au pierdut - s-au dovedit a fi interesante și colorate. Apropo, gardianul nici nu știa ce ar face eroul jocului cu el - el a considerat naiv procesul de fotografiere ca fiind nevoia de a crea fotografii pentru documente.
. Prima persoană care a fost văzută miraculos de Scar după o trezire - liderul grupului Clear Sky, Lebedev
Profesorul Kalancha la o întâlnire cu Scar va vorbi despre tot ce sa întâmplat cu mercenarul în timpul descoperitului de cont. Acest personaj corespunde imaginii și asemănării cu programatorul fizicii întregii serii STALKER Konstantin Slipchenko.

Bara de la locul de desfășurare a "Clear Sky" se execută rece. Ca un prototip pentru el a atras animatorul Yevgeny Yablonya. Este de remarcat faptul că Chill nu este singurul personaj cu apariția lui Eugene: stăpânul bun Vidal în Apelul lui Pripyat este și el, dar cu trăsături personale alterate. În prezent, Apple este animatorul de plumb în Vostok Games.

Există pe baza grupării și a unui tehnician care "este pe toată banda albastră". Numele lui este Novikov, iar prototipul lui poartă același nume. Aceștia sunt Alexander Novikov, director adjunct tehnic pentru securitatea nucleară a centralei nucleare de la Cernobîl și un prieten vechi al dezvoltatorilor Stalker. Călătorind peste granițele stației Yanov în "Call of Pripyat", îl vom găsi din nou, de data aceasta în buncărul oamenilor de știință care sunt implicați în cercetarea zonei. Apropo, Novikov a fost planificat să fie introdus în Umbra de la Cernobîl, dar el a fost eliminat nemilos din joc de Dean Sharp, producătorul THQ.

Nu suntem norocoși să vedem alte personaje unice în "Clear Sky", totul este limitat doar la caracterele menționate mai sus. Cu toate acestea, după acest experiment, dezvoltatorii au fost convinși de necesitatea urgentă de a implementa un număr suficient de NPC-uri individuale care nu au fost realizate ca copii de carbon. Acest lucru a fost făcut în al doilea addon la STALKER - "Call of Pripyat".

Noul protagonist al proiectului următor a fost principalul Serviciu de Securitate al Ucrainei, Alexander Degtyarev, o dată pe un stalker condus, iar la momentul acțiunii jocului a fost un ofițer de informații trimis în Zonă pentru a investiga motivele eșecului Operațiunii Fairway organizat imediat după oprirea Brainer Shooter. În exterior, Degtyarev este identic cu Alexander Poshtaruk (acum un an ne-a povestit despre participarea sa la un film pentru Apelul lui Pripyat).


După ce a ajuns la nava de marfă Skadovsk, înghețată pentru totdeauna în fundul zatonului, majorul începe să se familiarizeze cu locuitorii "ghețarului de mlaștină". Barmanul local aici este numit Beard, prima călătorie în jocul pe care îl primim de la el. Unul dintre organizatorii jocului de rol-airsoft STALKER RealPlayer, maestrul monstrului, un mare fan al "Stalker", și-a prezentat caracterul acestui personaj, precum și hegumenul Valerian Golovchenko, de asemenea cunoscut sub pseudonimul oVal. Apropo, tatal lui Valerian nu este singurul jucator de airsoft care a fost onorat sa fie imortalizat ca erou STALKER, insa cu siguranta vom indica acest lucru mai tarziu.
După ce a ajuns la nava de marfă Skadovsk, înghețată pentru totdeauna în fundul zatonului, majorul începe să se familiarizeze cu locuitorii ghețarului de mlaștină
Priviți în jur și vedeți cine altcineva poate fi găsit pe "Skadovsk", pe lângă stalkerii și gangsterii obișnuiți.

În partea opusă a standului Beardului, sultanul, liderul gangsterilor, care stabilise o neutralitate fragilă cu stalkeri pe o navă ruginită, se opreau liber. Prototipul ofițerului autoritar a fost Konstantin Kryuchkov, un jucător airsoft și un membru regulat al STALKER RealPlayer.


Ordinul din tabăra de stalker este urmărit viguros de prietenul Beard - Capercaillie, fost cercetător. Mai târziu, alături de el, majorul va investiga motivele dispariției stalkerilor de pe Zaton și, în același timp, va elimina întreaga zi de sângeți ... Persoana care a devenit prototipul vizual al lui Capercaillie este modelatorul 3D Alexander Zachatypy, Alexander Kachanyuk.
Ordinul din tabăra de stalker este urmărit viguros de prietenul Beard - Capercaillie, fost cercetător
Unul dintre stalkeri îl va întreba pe Degtyarev pentru ajutor în găsirea unui trădător cu porecla Soroka. Iar în viitor, Gonta - așa se cheamă și - va oferi să vâneze himera. În viața reală, "Gont" se numește Cyril Koval, lucra pe Clear Sky ca tester, apoi ca designer de joc pentru Call of Pripyat. El este în prezent un designer de jocuri la 4A Games.

Poate cel mai colorat personaj pe "Skadovsk" este un tehnician talentat Cardan. Din păcate, el este un mare fan al atașării la o sticlă, astfel încât până la un moment dat principalul îl găsește într-o stare de intoxicare. Cu toate acestea, spre deosebire de încarnarea sa, Konstantin Stupivtsev nu este nici măcar alcoolic. Interfața interfeței Call of Pripyat, precum și bine-cunoscuta artă a casetei pentru copertă aparțin autorului său. Acum Konstantin lucrează ca artist în compania Vostok Games.
Poate cel mai colorat personaj pe Skadovsk este un tehnician talentat Cardan

Autorul: Vyacheslav Murygin

Ilustrație pe previzualizare: Iskandar Mirzoganiev

Restul a fost găsit pe Internet

Remorcă remarcabilă din 2005, care prezintă câteva aspecte legate de joc (AI, fizică, iluminare, interacțiune cu transportul etc.)

www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage& ..

Asta e tot. Țineți coada cu o armă și amintiți-vă

Creația aparține tovarășului Pilat și este arta populară a lui PG însuși.

Ce mulțumiri speciale pentru el.

Com/watch?