Секрет: Прохождение Ведьмак 3: Дикая охота — Игры Mail.Ru

Опубликовано: 20.05.2017

видео Секрет: Прохождение Ведьмак 3: Дикая охота — Игры Mail.Ru

"Ведьмак 3" - мечи школы Змеи

Прохождение основной сюжетной линии ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt

Ниже описан один из вариантов прохождения. Учитывайте, что данная игра достаточно часто предлагает выбрать из нескольких вариантов развития сюжета – так что ваша история может и чем-то отличаться. Но в любом случае – эта статья поможет составить представление, куда идти дальше в игре.



Каэр Морхен

Игра начинается с воспоминаний Геральта. Включаем ведьмачье чутье и находим ключ от комнаты. Внизу говорим с Весимиром. Бежим за Цири к месту тренировки.

Достаем меч и выбираем целью Весимира. Проводим серии быстрых атак, мощных атак, уклонений, кувырков, блоков и контратак. Поочередно используем магические знаки и метаем гранаты.


Пасхалки в Ведьмак 3 - Кровь и вино [Easter Eggs]

Сирень и крыжовник

Темерия, дорога на Вызиму

Говорим с Весемиром и разбираемся с появившимися гулями. Тут же подбираем вороний череп, который был в конце ролика, если не заметите, то воспользуйтесь ведьмачьим чутьем. Едем за Весемиром к деревне. Слева от сожжённой деревни, на берегу, можно найти пару сундуков и утопцев.


Броня Медведя в "Ведьмаке 3"

Спасаем торговца от грифона и узнаем, что рядом находится деревня, куда и отправляемся. Говорим с хозяйкой, и сидящими за столами людьми (на карте будут отмечены три стола). С Альдертом Геэртом можно поиграть в Гвинт, а у Гюнтера о’Дима узнать про Йеннифэр.

Выходим из таверны и тут нас уже поджидают ребята. Одного можно успокоить знаком, а с остальными придется разбираться кулаками. Скачем к Нильфгаардскому гарнизону. По пути можно разобраться с волками и отбить у них пару сундуков.

Поднимаемся в башню гарнизона и говорим с главным. Он меняем сведения про Йеннифэр на убийство грифона. Но сперва нам нужно посетить травницу и охотника.

rss