STALKERi tähemärgid mängus ja elus

Sellise artikli mõtted tekkisid juba ammu. Iga kord ja siis internetis, profiili stalker saitidel, võib leida vigaseid eeldusi, millest reaalsed inimesed said STALKERi mängusarja tähemärkide prototüübid. Mõned aktsepteerivad Sergei Grigorovitšit, GSC Game Worldi peadirektorit Strelka eest, teised üsna tõsiselt öelda, et A-Life'i loojalt tehti Dmitri Yasenev, professor Kalancha (venekeelsest Stalker-Wikist, muide!). Teised on kindlad, et Skadovskis asuv kaupmees habe ei ole midagi muud kui teaduskirjanik Roman Glushkov ise. Loomulikult surub selline veebiruumis ringleva valeandmete hulk üha enam meid tõele jõudmiseks. Ja nagu te teate - kusagil lähedal. On vaja ainult vajalike mõõtmetega kühveldada ja kaevata õiges suunas.

Seda ma otsustasin teha tihedalt. On aeg. Teie ees, kallid lugejad, ainulaadne materjal, millel pole tänapäeval analooge "stalker" kogukonnas. Käesolev väljaanne on mõeldud selleks, et panna kõik punktid "i" -le post-apokalüptilise eepose ainulaadsete tegelaste ajaloos peasekretariaadist.

Ja me alustame järjekorras. Jah, ma tahaksin teid ette hoiatada: kui tundub, et mõned faktid näivad liiga ilmsed ja laialt tuntud, siis ei tohiks süüdistada nende ridade autorit, et proovida "rüseleda". Isegi sellised asjad võivad olla väljaspool üsna laia stalker fännide varre. Nii et kommentaare la "Tänan, kork!" võib koos sinuga jääda.

Pärast lühikest seletust pöördume tagasi vestluse teema juurde. Loomulikult tahaksin alustada kogu STALKERi seeria isikupära keskpunkti, nagu arvate, Strelka ehk Mecheno kohta. Ainult pime mees ei märganud, et peategelase mängumudel “Tšernobõli varjus” ja selle ilmumine animeeritud krundirullides on üksteisest radikaalselt erinevad. Vastus on lihtne. CG-video kohal mängis mängu Austraalia stuudio Plastic Wax. Rullide töö ajal vajasid nad isikut, kes toimiks noole prototüübina - ilmselt ei vastanud mängu iseloomu mudel vajalikele nõuetele. Ei olnud vaja kaugele minna - plastikust vaha poisid kutsusid oma kaasmaalase, näitleja Vincent Stone'i, oma kohale. Järgnevalt hakkas Shooter oma näoga nägema videofilmide järjestuses ja see kujutas endast iseloomu: see näeme teda "Clear Sky" finaalis, samuti "The Call of Pripyat" -is, kus ta lõpuks kangelase mängumudelile kinnitas. Vincent Stone (tegelik nimi Vincent McManus) mängis peamiselt madala eelarvega Austraalia filme. Kuid teda võib näha näiteks Brian Singeri Superman Returnsi kantslist. Ta on ka lühifilmide filmifirma loominguline juht ja oma bändi STONE laulukirjutaja.

Ta on ka lühifilmide filmifirma loominguline juht ja oma bändi STONE laulukirjutaja

Armee ladudes, kus rühma "Vabadus" rajaneb, võite leida kaupmehe nimega Skryag. Vähesed inimesed teavad, kuid tal on tõeline prototüüp. See on kuulsa relva saidi World.Guns.ru Maxim Popenker looja. Tundub, et arendajad kasutasid teavet ressursist ja otsustasid seega oma autorit tähistada.
Armee ladudes, kus rühma Vabadus rajaneb, võite leida kaupmehe nimega Skryag
Üldiselt ei ole "Tšernobõli varjus" tegelike inimeste füsiognoomiatega enam märke. Kõik teised näitlejad on kollektiivsed pildid: Sidorovitš, baarimees, doktor ja kummitus ja teised. Neil ei ole prototüüpe. Kuid mitme individuaalse välimusega tegelase juuresolekul ei saanud tsooni kloonitud populatsiooni vältida - selgus, et süsiniku koopiaga on tehtud liiga palju sarnaseid NPC-sid, mis rikkusid muljet mõnevõrra. Järgmise projekti arendamisel püüdis peasekretariaat seda arvesse võtta ja selgesõnaliselt väike, kuid siiski samm edasi selles valdkonnas.

Nagu kõik teavad, saavutati STALKERi pildi realism fototekstide abil. Kunstnikud GSC Game World otsustas rakendada fotorealismi ja tähemärki. Ilya Tolmachyov, kes varem töötas peasekretariaadis kunstijuhina meie veebilehe intervjuus, selgitas, kuidas inimese nägu „üle läks” mängu:
"Selleks, et reprodutseerida mängu nägu, vajame seitset erinevat pilti seitsmest erinevast vaatenurgast. Me peame pildistama kõige ühtlasema valgustusega minimaalsete varjudega ja maksimaalse võimaliku suurendusega, et vähendada perspektiivseid moonutusi. Sellise pildistamise puhul kasutame mitmekordse suurendusega teleobjektiivi ja me pildistame kaugelt, fotodest ehitame 3D-skulptuuriprogrammis töötamiseks väikese polüpeptiidi näo, millel on spetsiaalne võrgusilma topoloogia, ning koostame selle põhjal üksikasjaliku näomudeli. Sellest tuleneva geomeetria abil eemaldame tavalise kaardi ja ehitame uuesti madala polüsiidvõrgu, kuid täiesti erineva topoloogiaga, mis sobib mängumootori jaoks. Seejärel projekteerime need fotod tulemuseks olevale mudelile, joonistame õmblused projektsioonide ristmikul ja saame fotorealistliku tekstuuri. "

Vaatame, millised erimärgid saate "Selge taevas" kohtuda.

Esialgse mängu alguses mängime me palgatud stalker Scarina, kelle ülesanne on peatada teise Arrow'i matkamine Zone keskel, et vältida enneolematut kataklüsmi. Põhitegelase kontseptsiooni loomisel võeti aluseks Aleksandr Kaidanovski, kes on tuntud oma peamise rolli eest Andrei Tarkovski filmil „Stalker”. Selline austusavaldus võib öelda.


Esimene inimene, keda Scar näeb imetavalt, pärast ärkamist - Clear Sky grupi liider Lebedev. Arendajad püüdsid peasekretariaadi büroo valvuri rolli võtta ja ei kaotanud - see osutus huvitavaks ja värviliseks. Muide, valvur ei teadnud isegi, mida mängu kangelane temaga teeb - ta pidas fotograafiaprotsessi naiivselt vajalikuks fotodokumentide loomiseks.
. Esimene inimene, keda Scar näeb imetavalt, pärast ärkamist - Clear Sky grupi liider Lebedev
Professor Kalancha räägib kohtumisel Scariga kõike, mis juhtus arvelduskrediidi ajal palgasõdurile. See märk vastab oma pildile ja sarnasusele kogu STALKERi seeria programmeerija Konstantin Slipchenko.

"Clear Sky" kasutuselevõtu asukohas asuv baar on külm. Prototüübiks teda meelitas animator Jevgeni Jablonya. Väärib märkimist, et Chill ei ole ainus Eugene välimusega tegelane iseloom: ka tema on Pripyati kutses heasüdamlik stalker Vano, kuid muutunud näoomadustega. Hetkel on Apple Vostoki mängudes juhtiv animaator.

Grupeerimise ja tehniku ​​alusel on "kogu sinine lint". Tema nimi on Novikov ja tema prototüüp kannab sama perekonnanime. Nad on Alexander Novikov, Tšernobõli tuumaelektrijaama tuumaohutuse tehnilise direktori asetäitja ja Stalkeri arendajate pikaajaline sõber. Reisides üle Yanovi raudteejaama “Pripyati kõnes”, leiame ta uuesti, seekord tsooni uurimistööga tegelevate teadlaste punkris. Muide, Novikov oli kavas tutvustada Tšernobõli varjus, kuid THQ tootja Dean Sharp eemaldas ta mängust halastamatult.

Me ei ole õnnelikud, et näha teisi unikaalseid sümboleid "Selge taevas", kõik piirdub ainult ülalmainitud tähtedega. Kuid pärast seda eksperimenti olid arendajad veendunud, et hädavajalik on rakendada piisav arv üksikuid NPC-sid, mis ei olnud tehtud süsinikuks. Seda tehti STALKERi teisel lisandil - "Call of Pripyat".

Järgmise projekti uus peategelane oli Ukraina julgeolekuteenistuse peakorter Alexander Degtyarev, üks kord kogenud stalker, ja mängu toimumise ajal oli ta luureametnik, kes saadeti tsooni, et uurida põhjuseid, miks operatsioon Fairway organiseeriti kohe pärast Brainer Shooter'i välja lülitamist. Väliselt on Degtyarev identne Alexander Poshtarukiga (aasta tagasi rääkis ta meile, et ta osales Pripyati kutse jaoks fotosessioonil).


Pärast Skadovski kaubalaeva saabumist Zatoni backwatritesse, jäävad suured isikud tundma „soo jäämurdja” elanikke. Kohalik baarimees nimetatakse siin habemeks, esimeseks mänguks, mida me temalt saame. Airsoft-rollimängu STALKER RealPlayer, monsteri suurmeister, "Stalkeri suur fänn", korraldajad esitasid selle iseloomu, samuti hegumen Valerian Golovchenko, tuntud ka hüüdnime oVal all. Muide, Valeriani isa ei ole ainus airsoft mängija, kellele on antud au olla surematud STALKERi kangelaseks, kuid me näitame seda kindlasti kindlasti.
Pärast Skadovski kaubalaeva saabumist Zatoni backwatritesse, jäävad suured isikud tundma „soo jäämurdja” elanikke
Vaadake ringi ja vaadake, kes lisaks "tavalisele stalkerile" ja "gangsterile" on veel "Skadovskis".

Beardi seista vastasküljel asus vabalt sultan, gangsterite juht, kes oli loonud nõrga neutraalsuse roostunud laeva stalkeritega. Autoriteetse juhi prototüüp oli Airsoft-mängija Konstantin Kryuchkov ja STALKERi RealPlayeri tavaline liige.


Korralduse stalkerilaagris järgneb tähelepanelikult Beard'i sõber - endine uurija. Hiljem, koos temaga, uurib peaminister Zatoni stalkerite kadumise põhjuseid ja samal ajal kõrvaldab kogu veresoonijate põlve ... Inimene, kes sai metsamarja visuaalseks prototüübiks, on Alexander Zachatypy 3D modelleerija, Alexander Kachanyuk.
Korralduse stalkerilaagris järgneb tähelepanelikult Beard'i sõber - endine uurija
Üks stalkers küsib Degtyarevilt abi püüduri leidmisel koos hüüdnimega Soroka. Ja tulevikus pakub Gonta - nii ka tema nimi - chimera jahti. Reaalses elus nimetatakse “Gont” Cyril Kovaliks, ta töötas Clear Sky´i testerina, seejärel mänguprojektina Pripyati kutsele. Praegu on ta 4A mängude disainer.

Võib-olla on "Skadovsk" kõige värvilisem tegelane andekas tehnik Cardan. Kahjuks on ta pudelile kinnitamise suur fänn, nii et kuni kindla hetkeni leiab ta suurema joobeseisundi. Kuid erinevalt tema inkarnaadist ei ole Konstantin Stupivtsev isegi alkohoolik. Call of Pripyati liidese liides, samuti kaanele tuntud kasti kunst, kuuluvad selle autorlusse. Nüüd töötab Konstantin kunstnikuna ettevõttes Vostok Games.
Võib-olla on Skadovsk kõige värvilisem tegelane andekas tehnik Cardan

Autor: Vjatšeslav Murygin

Illustratsioon eelvaates: Iskandar Mirzoganiev

Ülejäänud leidub Internetis

2005. aasta haruldane haagis, mis näitab mõningaid mänguaspekte (AI, füüsika, valgustus, suhtlemine transpordiga jne)

www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage& ..

See on kõik. Hoidke saba püstoliga ja mäleta

Looja kuulub Comrade Pilatele ja on PG ise rahvakunst.

Mis erilist tänu talle.

Com/watch?